.NET嵌入IronPython交互詳解_.Net教程
推薦:如何使ASP.NET 避免頁面重新整理時重復(fù)送出有些使用者的行為真是令人猜不透,開網(wǎng)頁有事沒事就來給你 Refresh 一下,這個動作看似無害,但是在剛執(zhí)行過 Submit 的情況下,Refresh 網(wǎng)頁會造成重復(fù)執(zhí)行,這也是為什么在各大購物網(wǎng)站的交易付款動作,都會提示「不要關(guān)閉網(wǎng)頁或重新整理避免造成交易失敗或
隨著IronPyhon 2.0 的發(fā)布,.NET Dynamic Language Runtime 也更加成熟了,在2.0中我們可以用動態(tài)腳本以粘合劑的方式編寫架構(gòu)體系中的各種邏輯單元,既便于修改,又能靈活適合多變的業(yè)務(wù)場景。當(dāng)然,我的目標(biāo)是在 Platform Framework 中能嵌入腳本引擎,而不是用 ipy.exe 去執(zhí)行一個 “獨(dú)立” 的任務(wù)。要讓.net 項(xiàng)目能真正跟腳本進(jìn)行交互,還得需要提供腳本引擎的實(shí)現(xiàn)。這得提到DLR一些基本概念了。
下圖摘自 DLR 幫助文件,通過它我們基本可以了解基于 DLR 的組成方式。

下圖描述了 DLR 的基本執(zhí)行流程。

ScriptRuntime: 創(chuàng)建 DLR 運(yùn)行環(huán)境,這是整個執(zhí)行過程的起始點(diǎn),它表示一個全局的執(zhí)行狀態(tài)(比如程序集引用等等)。每個應(yīng)用程序域(AppDomain)中可以啟動多個 ScriptRuntime。
ScriptScope: 構(gòu)建一個執(zhí)行上下文,其中保存了環(huán)境及全局變量。宿主(Host)可以通過創(chuàng)建不同的 ScriptScope 來提供多個數(shù)據(jù)隔離的執(zhí)行上下文。
ScriptEngine: DLR 動態(tài)語言(比如 IronPython) 執(zhí)行類,可于解析和執(zhí)行動態(tài)語言代碼。
ScriptSource: 操控動態(tài)語言代碼的類型,我們可以編譯(Compile)、讀�。≧ead Code Lines)或運(yùn)行(Execute)代碼。
CompiledCode: 調(diào)用 ScriptSource.Compile() 將源代碼編譯成 CompiledCode,這樣多次執(zhí)行就無需重復(fù)編譯,從而提高執(zhí)行性能。
ObjectOperations: 提供了相關(guān)方法,允許我們在宿主(Host)中操作 DLR 對象成員(Member)。
現(xiàn)在我們來構(gòu)建腳本引擎
當(dāng)然我們必須加入IronPyhton提供的相關(guān)引用并導(dǎo)入命名空間
using IronPython.Hosting;
using IronPython.Compiler;
using IronPython.Runtime;
using Microsoft.Scripting;
using System.Runtime.Remoting;
1、Hello World
| 以下為引用的內(nèi)容: var py = @" def test(): return ‘hello world~!’; print test();"; var engine = Python.CreateEngine(); var code = engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements); code.Execute(); |
輸出: hello world~!
注意:Python 對于源代碼縮進(jìn)的格式有嚴(yán)格要求。
2、給Python上下文提供變量
var scope = engine.Runtime.Globals; //engine.Runtime.CreateScope();
scope.SetVariable(“x”, 123);
3、讀取Python上下文中的變量
var x = scope.GetVariable<int>(“x”);
可以看出 ScriptScope 可以在 Host 和 ScriptRuntime 間傳遞數(shù)據(jù)。
4、對象實(shí)例共享
| 以下為引用的內(nèi)容: var py = @" o.X = o.X + 2; print o.X;"; var engine = Python.CreateEngine(); var code = engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements); var scope = engine.Runtime.Globals; var o = new Data { X = 123 }; scope.SetVariable("o", o); code.Execute(scope); Console.WriteLine(o.X); |
載入程序集并由ScriptRuntime管理
5、創(chuàng)建程序集test.dll
| 以下為引用的內(nèi)容: namespace My.Library { public class MyClass { public int Test(int x) { return ++x; } } } |
創(chuàng)建Host程序
| 以下為引用的內(nèi)容: var py = @" import clr; from My.Library import MyClass; from System import Console; o = MyClass(); x.X = o.Test(x.X); Console.WriteLine(x.X);"; var engine = Python.CreateEngine(); engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(int))); // mscorlib.dll engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.LoadFrom("test.dll")); // test.dll var code = engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements); var scope = engine.Runtime.Globals; var x = new Data { X = 123 }; scope.SetVariable("x", x); code.Execute(scope); Console.WriteLine(x.X); |
讀取Python上下文對象實(shí)例屬性
| 以下為引用的內(nèi)容: var py = @" class Class1: def __init__(self): self.i = 100 def inc(self): self.i=self.i+100 o = Class1()"; var o = scope.GetVariable("o"); var i = engine.Operations.GetMember<int>(o, "i"); |
讀取Python上下文對象實(shí)例方法
engine.Execute("o.inc()", scope); //已經(jīng)在上下文環(huán)境中執(zhí)行此對象方法
分享:實(shí)例解析.NET版分布式緩存Memcached下面測試下分布式緩存Memcached軟件,一直在學(xué)習(xí)關(guān)注大訪問量網(wǎng)站的緩存是如何實(shí)現(xiàn),之前看過Memcached的資料,忙于沒有時間來真正測試一下,本文測試分布式緩存Memcached的環(huán)境如下:(兩臺電腦作為服務(wù)器) 第一臺: CPU:Inter(R) Pentium(R) 4 CPU 2.
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