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flash和RETAS作比較哪個(gè)更好_Flash教程

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   首先2d和flash是完全不同的兩個(gè)概念,至于你剛說(shuō)的那些軟件,ani是用來(lái)掃描上色的,toonz沒(méi)用過(guò),但是印象里是制作動(dòng)畫(huà)分鏡頭用的,retas是一系列軟件,最新版本為retas studios,是日本動(dòng)畫(huà)公司用來(lái)制作傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的,分4個(gè)部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分別的作用是合成輸出,上色,作畫(huà)修正還有掃描,事實(shí)上真正常用的二維制作軟件你一件也沒(méi)提到,那就是PS,painter,用于繪制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪輯輸出。

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  RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫(huà)界80%以上的市場(chǎng)份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫(huà)軟件銷(xiāo)售額之冠。日本已有100家以上的動(dòng)畫(huà)制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動(dòng)畫(huà)學(xué)校--Yoyogi動(dòng)畫(huà)學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

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  flash就是flash,不屬于二維范疇。

  雖然你完全問(wèn)錯(cuò)了,但是我還是回答你,按二維動(dòng)畫(huà)制作流程。

  第一,分鏡頭沒(méi)有必要用軟件制作,如果一定需要,word足夠了。

  第二,原畫(huà),動(dòng)畫(huà)是沒(méi)有軟件可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什么傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)工期長(zhǎng)的原因。

  第三,掃描上色的軟件很多,animation是比較常見(jiàn)的一種,但是使用起來(lái)比較繁瑣,而且已經(jīng)是很多年前的軟件了,沒(méi)有矢量處理功能,去套色線(xiàn)還有上色等能力都屬于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見(jiàn)過(guò)的最好的動(dòng)畫(huà)掃描軟件,功能強(qiáng)大,而且操作簡(jiǎn)單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說(shuō)盜版的了,至于正版軟件的價(jià)格,retas HD系列的全套價(jià)格是52萬(wàn)日元左右。

  第四,合成,國(guó)內(nèi)公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強(qiáng),但是由于太過(guò)全面,不是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的,所以使用起來(lái)有一定困難,但可發(fā)揮余地很大。reats系列中的coreretas雖然性能沒(méi)有那么強(qiáng),但是專(zhuān)業(yè)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)合成,當(dāng)然了,價(jià)格。。。

  至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不屬于二維動(dòng)畫(huà)。

  論是FLASH還是RETAS,哪怕是用Photoshop逐幀做出來(lái)的的序列圖片,都屬于2D動(dòng)畫(huà)的范疇,

  FLASH和RETAS的區(qū)別主要是工作方式的區(qū)別。

  RETAS的工作方式其實(shí)是接近傳統(tǒng)的手繪流程。

  而FLASH的工作方式則比較隨心所欲,但是無(wú)論用的什么工具,其實(shí)都可以做出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)。

  硬要說(shuō)誰(shuí)最適合做動(dòng)畫(huà),那么,我只能說(shuō),RETAS繪制線(xiàn)條 掃描線(xiàn)條和上色的能力是都是FLASH望塵莫及的,如果FLASH是小孩子手中隨意玩耍的泥巴的話(huà),那么RETAS就是大師手中專(zhuān)業(yè)級(jí)別的陶土了。

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