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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(1)_Flash教程

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第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(7)(3)創(chuàng)建動畫步驟1創(chuàng)建背景層從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景

第四章 元件和實例
第一節(jié) 元件和實例的概念(1)

1.元件(Symbol)

我們先做個試驗,請你用【橢圓工具】在“舞臺”上隨便畫個圓,那么,這個圖形在“舞臺”上算是一種什么“元素”?

依照上面的說法,我們可以把它籠統(tǒng)地稱為“動畫元素”,精確地說,它僅僅是一個“矢量圖形”,它還不是Flash治理中的最基本單元:元件!或者說,它還不是個“基本演員”。

你可以進一步讓“圓”作“外形變形”,它確實也能生成一個動畫,難道這還算不上“演員”?

確實,F(xiàn)lash動畫中活躍著不少“外形變形”的動畫效果,有的繪畫高手把圖形畫成“逐幀變化”的動畫序列,做成如同美術電影般的動畫片,但是,就其每一幀中的“圖形元素”來說,它們不是“元件”!

現(xiàn)在,我們選擇這個圓,看看它的【屬性】面板,如圖4-1-1所示,我們發(fā)現(xiàn)它被Flash叫做“外形(Shape)”,它的屬性也只有“寬度”、“高度”和“坐標值”。

圖4-1-1 圖形的屬性

在Flash中,“外形”可以改變外形、尺寸、位置,能進行“外形變形”,其用途相當有限!

要使“動畫元素”得到有效治理并發(fā)揮更大作用,就必需把它轉換為“元件”。

選擇這個“橢圓外形”,執(zhí)行【修改】|【轉換為元件】命令,或者按鍵盤上的F8鍵,默認時【名稱】為“元件1”,選擇【行為】為【圖形】,單擊【確定】,把“外形”轉為圖形元件。

執(zhí)行【窗口】|【庫】命令(快捷鍵Ctrl L),打開“治理機構”:【庫】,發(fā)現(xiàn)【庫】中有了第一個項目:元件1。

接著,我們選擇“舞臺”上的這個對象,發(fā)現(xiàn)這個對象已經(jīng)不像圖4-1-1所示的“離散狀”了,而是變成了一個“整體”(被選中后,四周會出現(xiàn)一個矩形框),它的【屬性】面板也豐富了很多,如圖4-1-2所示。

我們發(fā)現(xiàn):這個對象能夠轉換“角色”,與其他演員“交換”身份,還有序列幀播放選項,顏色設置等,另外,它還能進行Flash功能最全面的“動作變形”了!

圖4-1-2 元件的實例屬性

說到“元件”,就離不開【庫】,因為“元件”僅存在于【庫】中,把【庫】比喻為后臺的“演員休息室”應該比較確切!

“休息室”中的演員隨時可進入“舞臺”演出,無論該演員出場多少次甚至在“舞臺”中扮演不同角色,動畫發(fā)布時,其播放文件僅占有“一名演員”的空間,節(jié)省了大量資源。

2.實例(Instance)

上面我們講到“元件”僅存于【庫】中,那么什么是“實例”呢?

沿用上面的比喻,演員從“休息室”走上“舞臺”就是“演出”,同理,“元件”從【庫】中進入“舞臺”就被稱為該“元件”的“實例”!

不過,這個比喻與現(xiàn)實中的情況有點不同,“演員”從后臺走上“舞臺”時,“后臺休息室”中的“演員原型”還會存在,或者我們可以把走上前臺的“演員”稱之為“副本演員”也即實例。

請看圖4-1-3,從【庫】中把“元件1”向場景拖放4次(也可以復制場景上的實例),這樣,“舞臺”中就有了“元件1”的4個“實例”。

圖4-1-3 “元件1”的4個實例


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第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(6)在【屬性】面板上,選中【路徑調整】、【同步】和【對齊】復選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27設置屬性下面我們來創(chuàng)

來源:設計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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