Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(5)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(4)第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(1)1.元件庫(kù)概述上面,我們多次提到了【庫(kù)】,在操作過(guò)程中,【庫(kù)】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下,
第四章 元件和實(shí)例第二節(jié) 治理、使用“元件庫(kù)”(2)
在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,F(xiàn)lash就會(huì)搜索“舞臺(tái)”從開場(chǎng)到劇終的全部過(guò)程,然后在【庫(kù)】中列出“演員”的“出場(chǎng)次數(shù)”,而單擊【保持最新使用次數(shù)】命令,就能實(shí)時(shí)監(jiān)視“舞臺(tái)”中的操作過(guò)程,動(dòng)態(tài)更新“使用數(shù)”,不過(guò)得耗費(fèi)一些系統(tǒng)資源。
圖4-2-4是一個(gè)例子,【庫(kù)】中元件的“使用數(shù)”,就是該演員的出場(chǎng)次數(shù),也就是元件在場(chǎng)景中的實(shí)例數(shù)�!笆褂脭�(shù)”越高,說(shuō)明導(dǎo)演越善用人才,充分挖掘了“演員”資源。

圖4-2-4 列出元件的使用數(shù)
(5)元件及文件夾更名
先選擇某元件或文件夾,打開圖4-2-3所示的【庫(kù)】菜單,單擊【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夾的“名稱”處雙擊,輸入新的名稱,按回車鍵確認(rèn),這樣就能為元件或文件夾更名。
不過(guò),使用后一種方法你得當(dāng)心,假如“雙擊”時(shí)鼠標(biāo)處在元件的“類型圖標(biāo)”上,那么其結(jié)果將是打開該元件的編輯場(chǎng)景。
在Flash環(huán)境中,一般情況下可能無(wú)需關(guān)注“元件名”,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)將新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的規(guī)則命名。
元件更名不僅便于識(shí)別,還有一個(gè)更重要的理由:
有時(shí)候,我們需要從已有的動(dòng)畫作品中“借演員”,當(dāng)你把該元件【粘貼】進(jìn)“舞臺(tái)”時(shí),極有可能與當(dāng)前【庫(kù)】中某元件重名,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)如圖4-2-5所示的警告窗口,其中有兩個(gè)單選框,假如選擇【不要替換現(xiàn)有項(xiàng)目】,“借用演員”失敗,而選擇【替換現(xiàn)有項(xiàng)目】,那么原來(lái)的“演員”被清除出【庫(kù)】,一去而不復(fù)返,一旦你單擊【確定】,其結(jié)果不可恢復(fù)!
還有一種情況,現(xiàn)在有相當(dāng)多的Flash動(dòng)畫輔助軟件(在十四章中將介紹),在它們的輸出文檔中,也進(jìn)行了“元件”命名,比如,Swish的輸出文檔有時(shí)包含上百個(gè)“元件名”,當(dāng)你把這些動(dòng)畫導(dǎo)入時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“元件重名”的情況,操作不慎,將造成不好的后果!最為慘痛的教訓(xùn)是你為之辛勞制作的元件,一下子全毀了,與此同時(shí),“舞臺(tái)”上的所有“實(shí)例”應(yīng)用,全被“新面孔”替換!
技巧:碰到這種情況,你試圖用【撤消】命令撤消操作是徒勞的,請(qǐng)千萬(wàn)別【保存】文件,補(bǔ)救的措施是:執(zhí)行【文件】|【還原】命令,一切恢復(fù)原樣。不過(guò),你在上一次存盤后的操作成果卻永遠(yuǎn)付之東流了。一個(gè)良好的習(xí)慣是:一段時(shí)間的正常操作后,及時(shí)保存文檔。

圖4-2-5 元件重名警告窗
,
(6)用“圖標(biāo)”識(shí)別元件類型
Flash MX 2004的“元件列表”中,除了【類型】這一“列名稱”,還提供了更具體的元件“類別圖標(biāo)”,如圖4-2-6所示,我們可以從這些圖標(biāo)的外觀很輕易識(shí)別元件的類型,有時(shí),利用“識(shí)別圖標(biāo)”,再結(jié)合【類型】排序,是查找“元件”的最快捷手段。

圖4-2-6 元件的圖標(biāo)識(shí)別
分享:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(3)第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(3)這些“外來(lái)演員”被請(qǐng)進(jìn)“舞臺(tái)”后,跟我們?cè)贔lash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1)
Flash教程Rss訂閱網(wǎng)站制作教程搜索
Flash教程推薦
- Flash AS3制作鼠標(biāo)跟隨噴槍涂鴉效果
- 用Flash影片剪輯復(fù)制做“鼠標(biāo)跟隨”特效
- flash action 詳解(6)
- Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(19)
- 由淺入深學(xué)習(xí)Flash制作物體彈跳游戲
- Flash 8中文版動(dòng)畫制作入門
- 用Flash AS編寫的蝌蚪特效動(dòng)畫
- Flash制作動(dòng)漫中常用的眨眼效果動(dòng)畫
- flash form 中關(guān)于alert框的應(yīng)用
- Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(10)
- 相關(guān)鏈接:
復(fù)制本頁(yè)鏈接| 搜索Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(5)
- 教程說(shuō)明:
Flash教程-Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(5)
。