Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(12)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(11)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(3)從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對(duì)“實(shí)例”作了改變,但【庫】中元件仍保持原樣!接下來,我們用鼠標(biāo)雙擊“場(chǎng)
第四章 元件和實(shí)例第三節(jié) 靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(4)
在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對(duì)聲音元件的屬性作一些設(shè)置,主要包括:從外部替換更新、輸出格式設(shè)置、壓縮方式設(shè)置、測(cè)試等。
由于本書其它章節(jié)對(duì)這些內(nèi)容有專門討論,這里不再贅述。
從上面的簡(jiǎn)單介紹,我們能悟出一個(gè)道理:3個(gè)“基本元件”的屬性最簡(jiǎn)單,而且它們的屬性設(shè)置是一樣的,除此之外的各種元件屬性,卻各具不同的內(nèi)容。
下面我們看看“實(shí)例”的屬性面板。
實(shí)例屬性面板與【動(dòng)作】面板被放在操作界面的底部,這樣的布局確實(shí)給用戶帶來莫大的方便!
Flash MX 2004還為我們加了個(gè)“伸縮”按鈕,如圖4-3-13所示。

圖4-3-13 “文檔”的【屬性】面板
為了區(qū)別“元件屬性面板”,我們暫且把這個(gè)【屬性】面板叫作“場(chǎng)景屬性面板”,因?yàn)樗鼘?shí)時(shí)提供“場(chǎng)景”中某一對(duì)象的【屬性】,隨著你選擇“場(chǎng)景”中的不同對(duì)象,它就變?yōu)橄鄳?yīng)的面板,圖4-3-13所示的情況是:當(dāng)我們什么也沒選時(shí),它為“文檔”的【屬性】面板。
如圖4-3-14所示是“圖形實(shí)例”的【屬性】面板,當(dāng)我們選擇某一“圖形實(shí)例”時(shí),它就會(huì)出現(xiàn)。

圖4-3-14 “圖形”實(shí)例的【屬性】面板
從圖4-3-14中可知,圖形實(shí)例可以與“按鈕”、“影片剪輯”實(shí)例互換角色,設(shè)置外形尺寸、位置,與其它元件交換,以及顏色變化。
其中要說明的是,在【交換】右邊的下拉列表中有3個(gè)“播放模式”選項(xiàng),它們分別是【循環(huán)】、【播放一次】、【單幀】,它為“圖形實(shí)例”提供了一個(gè)可控的播放功能。
比如,這個(gè)實(shí)例內(nèi)包含3個(gè)要害幀,選擇【循環(huán)】模式后,這3個(gè)幀連續(xù)播放,再右邊的【第一幀】為設(shè)置從哪一幀開始播放。設(shè)置播放1次后,播放到第3幀即停止。而選擇“單幀”后,這個(gè)實(shí)例永遠(yuǎn)停在第1幀。
如圖4-3-15所示是“按鈕實(shí)例”的【屬性】面板,當(dāng)我們選擇某一“按鈕實(shí)例”時(shí),它就會(huì)出現(xiàn)。

圖4-3-15“按鈕”實(shí)例的【屬性】面板
按鈕實(shí)例除了與圖形實(shí)例相同的屬性外,可以設(shè)置“實(shí)例名”,一旦有了“實(shí)例名”,意味著實(shí)例可以為Action Script(AS)指令所控制!
另外,在【交換】右邊的下拉列表中提供了2個(gè)按鈕形式的選項(xiàng)。
如圖4-3-16所示是“影片剪輯實(shí)例”的【屬性】面板,當(dāng)我們選擇某一“影片剪輯實(shí)例”時(shí),它就會(huì)出現(xiàn)。

圖4-3-16 “影片剪輯”實(shí)例的屬性面板
影片剪輯實(shí)例的屬性除了比“圖形實(shí)例”多了個(gè)“實(shí)例名”設(shè)置框,從表面看來比圖形實(shí)例簡(jiǎn)單,其實(shí)它的蓬勃生氣蘊(yùn)藏在它的內(nèi)部功能上,下面將以例子證實(shí)這一點(diǎn)。
相比于“元件”的屬性來說,它們的“舞臺(tái)屬性”存在極大的個(gè)體差異。
這又使我們悟出另一個(gè)道理:這些基本元件一旦從后臺(tái)走上“舞臺(tái)”(實(shí)例),它們就盡顯個(gè)性、各領(lǐng)風(fēng)騷!這同樣也說明了它們各自的能力和作用上的差異。
可以毫不夸張地說,一個(gè)動(dòng)畫的制作,至少有一半的操作是在場(chǎng)景和屬性面板中進(jìn)行的。
4.打散和組合
在Flash的所有操作術(shù)語中,你聽到最多的可能是“打散”了,或許你已經(jīng)知道:“打散能使位圖變成填色類型的分散色塊或線條,便于編輯其中的內(nèi)容”,不錯(cuò),但是“打散”的含義遠(yuǎn)非這些,除了位圖,“打散”至少還有以下幾種情況:
Ø 對(duì)于“文本對(duì)象”,“打散”后變?yōu)閱蝹(gè)的“字符”對(duì)象,再一次“打散”,變成“輪廓線”圖形;
Ø 對(duì)于“圖形實(shí)例”,“打散”后與“元件”脫離了內(nèi)在關(guān)系,從此它成了舞臺(tái)中的一個(gè)“孤立元素”;
Ø 對(duì)于“按鈕實(shí)例”,“打散”后變成一個(gè)單幀的元素,顯示為原按鈕第一幀的內(nèi)容;
Ø 對(duì)于“影片剪輯”,“打散”后變成一個(gè)單幀的元素,其內(nèi)容為原MC中第一幀,假如有多個(gè)圖層,那么為第一幀的內(nèi)容疊加;
Ø 對(duì)于“組合對(duì)象”,“打散”后還原成“組合”前的狀態(tài);
Ø 對(duì)于導(dǎo)入的“矢量圖形”,“打散”后分離為獨(dú)立的“矢量路徑”,再“打散”,變?yōu)椤笆噶可珘K”或“線條”。
而“組合”,就是把兩個(gè)以上的“元素”集合為一個(gè)對(duì)象。
請(qǐng)記住,雖然你可在【修改】菜單中找到這兩個(gè)命令,但建議你使用快捷鍵:
“打散”的快捷鍵是Ctrl B;“組合”的快捷鍵是Ctrl G。
那么,“組合”是不是“打散”的反操作?
問得好!答案是:有點(diǎn)類似,但不是一回事!
比如,當(dāng)你把“打散”的位圖“組合”,得到的是“分散色塊與線條”的集合,位圖的“打散”是不可“逆轉(zhuǎn)”的。
把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”打散后的結(jié)果全是圖形元素,“組合”操作只能得到“圖形的集合”,根本恢復(fù)不了原元件類型。
那么還有一個(gè)【取消組合】命令是不是跟“打散”一樣呢?
答案是:不一樣!【取消組合】命令挺簡(jiǎn)單,它僅是“組合”的“反操作”。
上面說的“打散類似于組合的反操作”是指:在多數(shù)情況下,“打散”可以替代【取消組合】命令,我們完全可以用“打散”取代【取消組合】命令。
那么“打散”和“組合”在動(dòng)畫制作中有多大意義?
可這么說:“打散”和“組合”是動(dòng)畫制作中最基本的手段,假如你從未用到過“打散”和“組合”,那么你顯然還缺乏一種靈活組織動(dòng)畫元素的技巧。
下面通過一個(gè)例子說明“打散”、“組合”的實(shí)際應(yīng)用:
該范例的情節(jié)是:
一臺(tái)機(jī)車緩緩駛向一組列車,連接后向前行駛,忽然,貨車中一輛脫軌,并造成車門掉落,列車停止。
本范例的源文件“機(jī)車與車組.fla”已經(jīng)收入光盤相關(guān)目錄,下面僅介紹一下主要的操作過程:
如圖4-3-17所示為本例的開始部分:
“機(jī)車”及“貨車”中的“敞車”、“棚車”均為單獨(dú)的“元件”,3個(gè)“敞車”實(shí)例及2個(gè)“棚車”實(shí)例(圖中一部分沒顯示)被排列對(duì)齊后放在【車組】圖層內(nèi)。
從圖4-3-17可以看到,【機(jī)車】圖層中的“運(yùn)動(dòng)變形”表示“機(jī)車”向“車組”運(yùn)動(dòng),一直到第30幀,“機(jī)車”與“車組”連接。

圖4-3-17 起始界面
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