Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(18)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(17)第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動(dòng)畫(huà)的靈魂——按鈕(1)按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)交互
第四章 元件和實(shí)例第四節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)的靈魂——按鈕(2)
2.創(chuàng)建按鈕
(1)繪制按鈕圖形
步驟1 創(chuàng)建【彈起】幀上的圖形
將【圖層1】重新命名為“圓形”,選擇這個(gè)圖層的第1幀(彈起幀),利用【橢圓工具】繪制出如圖4-4-6所示的按鈕外形。

圖4-4-6 【彈起】幀上的圖形
這個(gè)外形是由一個(gè)藍(lán)色圓形和一些小橢圓外形組合而成的,另外為了表現(xiàn)球的立體感,在藍(lán)色圓形下邊還繪制了一個(gè)橢圓陰影。你可以參考配套光盤(pán)上的源文件進(jìn)行繪制,另外你完全可以充分發(fā)揮自己的想象力,繪制出更漂亮的按鈕圖形。
步驟2 創(chuàng)建【指針經(jīng)過(guò)】幀上的圖形
選擇【指針經(jīng)過(guò)】幀幀,按F6鍵插入一個(gè)要害幀,并把該幀上的圖形重新填充為橄欖綠色,如圖4-4-7所示。

圖4-4-7 【指針經(jīng)過(guò)】幀上的圖形
步驟3 創(chuàng)建【按下】幀上的圖形
【按下】幀上的圖形和【彈起】幀上的圖形相同,因此利用復(fù)制幀的方法即可得到。先用鼠標(biāo)右鍵單擊【彈起】幀,在彈出的菜單中選擇【復(fù)制幀】命令,然后用鼠標(biāo)右鍵單擊【按下】幀,在彈出的菜單中選擇【粘貼幀】命令即可。
步驟4 創(chuàng)建【點(diǎn)擊】幀上的圖形
選擇【點(diǎn)擊】幀,按F7鍵插入一個(gè)空白要害幀,這里要定義鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)。用【矩形工具】繪制一個(gè)矩形,如圖4-4-8所示。注重一定要讓這個(gè)矩形完全包容前面要害幀中的圖形。

圖4-4-8 【點(diǎn)擊】幀上的圖形
說(shuō)明:【點(diǎn)擊】幀中的內(nèi)容,在播放時(shí)是看不到的,但是它可以定義對(duì)鼠標(biāo)單擊所能夠做出反應(yīng)的按鈕區(qū)域。也可以不定義【點(diǎn)擊】幀,這時(shí)【彈起】狀態(tài)下的對(duì)象就會(huì)被作為鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)。
(2)創(chuàng)建文字效果
為了使按鈕更實(shí)用并更具動(dòng)感,下面我們?cè)趫A形按鈕圖形上再增加一些文字特效。
步驟1 創(chuàng)建【文字1】圖層
在【圓形】圖層上新建一個(gè)圖層,并重新命名為“文字1”。在這個(gè)圖層的第1幀,用【文本工具】輸入“play”文字,字體顏色用黑色,如圖4-4-9所示。

圖4-4-9 創(chuàng)建【文字1】圖層
分享:Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(16)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(8)6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用在【庫(kù)】中,用鼠標(biāo)單擊元件名稱(chēng),選擇【重制】命令,就能進(jìn)行元件的復(fù)制,如圖4-3-
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