Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(3)_Flash教程
推薦:Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(2)4.制作“殼-黑影”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創(chuàng)建新元件”面板,創(chuàng)建一個(gè)名為“殼-黑影”的圖形元件。把“蛋殼”元件里的蛋殼復(fù)制過來,再改變其顏色為純黑
8.制作“蠟燭”元件。按快捷鍵Ctrl F8打開“創(chuàng)建新元件”面板,新建一個(gè)名為“蠟燭”的影片剪輯元件�!跋灎T”元件里有兩層,上面一層放“燭焰”元件。下面一層中繪制一個(gè)燭身。如圖16所示。

9.按快捷鍵Ctrl E回到“場(chǎng)景1”,如圖17所示建立各層,層的上下次序不能顛倒。按快捷鍵Ctrl L打開“庫(kù)”面板,把庫(kù)中的元件拖拽到場(chǎng)景里名字想對(duì)應(yīng)的層中。這樣做可以方便設(shè)計(jì)和提高工作效率——把它們放在各自的層里,那么就可以通過隱藏有鎖定其它層來選取編輯它。

10.點(diǎn)選“蛋殼”層的第1幀,按快捷鍵F9打開“動(dòng)作”面板,輸入代碼“Mouse.hide();”,其作用是隱藏鼠標(biāo)。讓“蛋殼”元件和“殼-黑影”元件重疊,并把“雛鳥”元件隱藏在“蛋殼”元件下。右鍵點(diǎn)選最上面的“殼-黑影”層,點(diǎn)選“遮罩”命令將其創(chuàng)建為遮罩層。
11.最后,我們來編寫一些程序。點(diǎn)選“光圈”層中的“光圈”元件以及“蠟燭”層中的“蠟燭”元件,按快捷鍵F9打開“動(dòng)作”面板,輸入相同代碼。
// 讓“光圈”、“蠟燭”元件跟著鼠標(biāo)移動(dòng)
onClipEvent (enterFrame) {
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
}
效果到這里就完成了。大家可以按快捷鍵Ctrl Enter測(cè)試一下。
分享:Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(1)該效果是通過遮罩和簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)跟隨技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。首先,做一個(gè)光源(發(fā)光的蠟燭),通過鼠標(biāo)跟隨技術(shù)讓它獲取鼠標(biāo)的位置,并隱藏原來的鼠標(biāo)。再通過遮罩技術(shù)使
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