Flash片頭loading與V2組件相關(guān)問(wèn)題_Flash教程
推薦:Flash片頭loading與MovieClipLoader很早之前我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“沒(méi)有l(wèi)oading的Flash,不是完整的flash”。我想那個(gè)句話可能偏激了。因?yàn)橛袝r(shí)候一些不到10k的flash,確實(shí)不需要做什么loading。但我始終認(rèn)
很早之前我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“沒(méi)有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那個(gè)句話可能偏激了。因?yàn)橛袝r(shí)候一些不到10k的flash,確實(shí)不需要做什么loading。但我始終認(rèn)為,做一個(gè)優(yōu)秀的loading是衡量一個(gè)flasher水準(zhǔn)、甚至態(tài)度的,因?yàn)閘oading是唯一一個(gè)你不會(huì)多看而所有用戶、客戶會(huì)看的東西,所以你對(duì)loading的重視程度,甚至可以反襯你這個(gè)flasher的職業(yè)道德。轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留原文地址:http://www.awflasher.com/blog/?id=444
Flash的loading的技術(shù)討論共分為三部分:
1、基礎(chǔ)
2、MovieClipLoader相關(guān)討論(較深入)
3、V2組件相關(guān)問(wèn)題
前面我們介紹了MovieClipLoader做Flash loading做一些深入的相關(guān)討論,今天我們對(duì)V2組件相關(guān)問(wèn)題做深入了解。
V2,也愛(ài),也恨!這里介紹關(guān)于含有V2組件項(xiàng)目的loading問(wèn)題
V2組件自面世以來(lái)就頗受爭(zhēng)議,大體概括如下:
優(yōu)點(diǎn):
1、界面比V1組件更加美觀、統(tǒng)一,人機(jī)交互模式更加完善
2、均采用面向?qū)ο竽_本部署
缺點(diǎn):
體積粗笨,開(kāi)發(fā)一些只用到一兩個(gè)組件的小應(yīng)用程序時(shí)很尷尬。
消息機(jī)制方面使用EventDispather的消息廣播機(jī)制,取代原有的AsBroadcast機(jī)制。使得剛出來(lái)的時(shí)候很多人根本不會(huì)用。
這里就不討論更多了,先說(shuō)loading。含有大量v2組件的產(chǎn)品要想見(jiàn)人肯定是不能不作loading的,比如aw's blog左邊的那個(gè)blog小貼士。然而每次在loading的時(shí)候似乎都會(huì)碰到麻煩。那就是粗笨的體積全部被放到第一幀導(dǎo)出了,這樣導(dǎo)致對(duì)一些300k以內(nèi)的,含有v2組件的SWF文件進(jìn)行遠(yuǎn)程載入的loading效果變得捉襟見(jiàn)肘。
解決的辦法也不是沒(méi)有,簡(jiǎn)單概括為三個(gè)步驟:
一、去掉“Export in first frame”

二、在發(fā)布的時(shí)候設(shè)置一下“Export frame for classes”,這一點(diǎn)非常重要!

三、對(duì)于外埠讀取的含有V2的swf文件,將容器mc進(jìn)行如下設(shè)置:
loader_mc._lockroot = true;
好了,現(xiàn)在放心享受出色而粗笨的V2組件吧~!
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