flash基礎(chǔ)教程之編輯對象(2)_Flash教程
推薦:Flash 中文亂碼的詳細(xì)解決辦法Flash 中文亂碼的解決辦法,在編輯flash文件中加載了非 Unicode 編碼的外部txt或xml等文本文件時(shí),有些中文就不能正常顯示。 ●首先說的最多的就是 utf-8 編碼問題,用記事本打開,然后第一行修改成:encoding=utf-8,再另存為UTF-8,記得編碼選擇UTF-8格式!不管是打開
選中綠圓按Ctrl+G組合一下,打開“對齊”面板,檢查按下了“相對于舞臺”按鈕
,再單擊第二個(gè)“水平中齊”
和“垂直中齊”
,將綠圓部分對齊到車輪中,

先選中大車輪,用“修改”菜單里的分離(Ctrl+B)命令,將車輪分解打散,再選中里頭的圓,用“修改-分離”命令,也將它打散,按一下刪除鍵將里面的圓刪去,就挖去了中間部分,留下一個(gè)刻度

再在旁邊繪制一個(gè)大小為36的無邊框小綠圓,用對齊面板對齊到中心部分,用箭頭工具
框選選中所有圖形,組合一下,保存一下文件,表盤我們就做好了;

下面再做一個(gè)指針,選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,以“指針”為名建立一個(gè)圖形元件,在場景中繪制一個(gè)填充色為黑色的圓,在信息面板中將大小設(shè)為134,刪去外邊框,
選中圓,打開“對齊”面板(Ctrl+K),先檢查按下了“相對于”按鈕
,再單擊“水平中齊”和“垂直中齊”,使黑圓位于十字的中央,

用箭頭工具
框選黑圓的四分之一,把這四分之一拖到旁邊,并用油漆桶工具給它添上黑色漸變色,要求黑色在左邊,白色在右邊(用油漆桶從右向左拉一條直線),

選擇“修改”菜單中的“轉(zhuǎn)換成元件”,以“四分之一”為名,轉(zhuǎn)換成一個(gè)圖形元件,然后按Delete鍵刪掉它,

貼著剩下的四分之三圓中的缺口的水平部分,繪制一條寬度為66,粗細(xì)為3(在下邊的“屬性”面板中設(shè)定)的綠直線邊,
同樣選中它,并在“修改”菜單中把它轉(zhuǎn)換成一個(gè)以“直線”為名的圖形組件,然后刪掉直線(不用擔(dān)心,都保存到庫里了),保存一下文件;

在“窗口”菜單中打開“庫”面板,選擇箭頭工具
,先把四分之一再拖回到圓當(dāng)中,用鍵盤方向鍵慢慢移動對好,可以用放大鏡放大一些,把側(cè)邊欄折疊起來,以便騰出一些地方來;
選中四分之一,在下邊的“屬性”面板中,單擊右邊“顏色”旁邊的“沒有”,選中“Alpha”,將它改為60%,產(chǎn)生一個(gè)半透明效果來,

再展開側(cè)邊欄,找到庫面板(Ctrl+L),再把直線拖到四分之一的下邊對好位置,框選中所有圖形組合為一個(gè)對象,這樣一個(gè)指針元件就做好了,保存一下文件;

這時(shí)我們的所有組件都制作好了,單擊“場景1”返回到場景中,下面我們要開始組合它們;
先拖一個(gè)表盤到場景中,用對齊面板對齊到中央,將這一圖層命名為表盤層,點(diǎn)一下小鎖下面的白圓點(diǎn)鎖定圖層,
再新增一個(gè)圖層重命名為“指針層”,把指針組件拖一個(gè)到表盤的上面,也對齊到中央,應(yīng)該恰好擋住四方之三的表盤刻度,

然后在第20幀處插入關(guān)鍵幀,再在第一幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,打開屬性面板,將“旋轉(zhuǎn)”調(diào)為“順時(shí)針”,次數(shù)為1,讓指針順時(shí)針旋轉(zhuǎn),將表盤層也加長到20幀(用“插入幀”命令),保存一下文件;
按Ctrl+回車鍵測試影片,看一下效果,有一點(diǎn)意思,但還不太像,關(guān)閉返回到場景中;
雙擊時(shí)間軸上的“12.0”打開影片屬性,將背景顏色改為黑色,將幀頻改為24,單擊確定,保存一下文件,現(xiàn)在再測試一下影片,一個(gè)雷達(dá)就展現(xiàn)在你的眼前了;
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