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- 通過實例學(xué)習(xí)flash AS3.0——案例二
- 首先聲明:本人大菜鳥一個,剛接觸AS3不久,許多理念還沒來得及灌輸,這些case都是從網(wǎng)上down的,但因為解說是英文的,不利我們學(xué)習(xí),我就充當一個translater
- 2008-03-05 02:57:08
- Flash教程:AS3.0 實現(xiàn)FLASH的“動態(tài)鏈接庫”
- 因為以前是做.net的開發(fā)的,所以很習(xí)慣與DLL文件,覺得它異常方便,非凡開發(fā)大型項目時,分成不同的DLL文件進行開發(fā),不但節(jié)省了編譯的時間,也使得程序結(jié)構(gòu)更加完
- 2008-03-05 02:56:37
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (6)
- AS代碼2.0:面向?qū)ο竽P妥詮膸啄昵霸?em>Flash中引入動作腳本語言(ActionScript)以來,它已經(jīng)有了很大的發(fā)展。每一次發(fā)布新的Flash版本,動作腳本語言都增加了
- 2008-03-05 02:52:57
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (2)
- AS代碼2.0:腳本編輯和調(diào)試FlashMXProfessional2004的動作腳本語言已經(jīng)升級到2.0,它的編輯和調(diào)試工具也有一些改進,下面我們就來看看動作腳本編輯器的變化
- 2008-03-05 02:52:56
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (4)
- AS代碼2.0:針對FlashPlayer7(2)三、SWF文件之間的跨域和子域訪問當你開發(fā)一系列互相通訊的SWF文件時,例如,當使用loadMovie()、MovieClip.loadMovie()、
- 2008-03-05 02:52:56
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (1)
- AS代碼2.0:新的語言元素Flash的ActionScript(簡稱AS)代碼控制是Flash實現(xiàn)交互性的重要組成部分,也是區(qū)別于其他動畫軟件的看家本領(lǐng)。今年新發(fā)布的FlashMX
- 2008-03-05 02:52:55
- 在Dreamweaver8.0.2中為插入的Flash添加透明或其他參數(shù)
- Dreamweaver升級到8.0.2后,插入Flash時的代碼會有所改變,這是Macromedia為解決IE中的Flash會出現(xiàn)控件激活框而作的更新。要為Flash添加透明等參數(shù)有兩種方法。
- 2008-03-02 15:48:01
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