大約有 100 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0148秒)
- Flash 2004 MX Components
- 1.0UIObject.createObject();作用:創(chuàng)建一個(gè)組件對(duì)象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在這個(gè)A
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(5)
- 實(shí)例五、NewsReader一、涉及特性本實(shí)例主要涉及數(shù)據(jù)綁定和組件的編程。數(shù)據(jù)綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據(jù)稱不用編程,只需設(shè)置幾個(gè)組件的屬性,
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(6)
- 實(shí)例六、TextEnhancements一、涉及特性在實(shí)例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和顯示外部的css文件和html文件。這些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(4)
- 實(shí)例四、DeviceFontMasking一、涉及特性本實(shí)例主要涉及遮照效果的制作和ScrollPane組件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在FlashMX中的制作思路有比較
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(2)
- 實(shí)例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實(shí)例涉及的特性主要有兩個(gè):讀取圖片和設(shè)置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進(jìn)還是比較大的。
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(3)
- 實(shí)例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個(gè)實(shí)例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進(jìn)。其中包括了as文件的應(yīng)用,系統(tǒng)的_global.$clipboard變量的
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- Flash MX 2004新特性實(shí)例(1)
- 實(shí)例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個(gè)實(shí)例主要涉及新增組件的應(yīng)用,以及對(duì)組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
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- 在Flash MX中實(shí)現(xiàn)自由拖動(dòng)圖片和改變圖片(4)
- (3)返回主場(chǎng)景,從庫(kù)中把剛制作的“圖片剪輯”拖入到主場(chǎng)景中,選定該剪輯,輸入如下AS語(yǔ)句:onClipEvent(enterFrame){//剪輯事件為進(jìn)入幀if(tuodong==1
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- 在Flash MX中實(shí)現(xiàn)自由拖動(dòng)圖片和改變圖片(1)
- 在Authorware中實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)圖片及改變圖片的大小,這對(duì)于交互型的課件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以實(shí)現(xiàn)以上的功能呢?答案是肯定的,Flash憑借強(qiáng)大的Act
- 2008-03-05 02:52:52
- 在Flash MX中實(shí)現(xiàn)自由拖動(dòng)圖片和改變圖片(3)
- 4.編寫(xiě)ActionScript腳本(1)選定按鈕1,輸入如下AS腳本:on(press){tuodong=1;}on(release){tuodong=0;}在這段AS腳本中,定義了一個(gè)變量:tuod
- 2008-03-05 02:52:52
- Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——時(shí)間軸特效和行為(3)
- 第九章時(shí)間軸特效和行為第一節(jié)時(shí)間軸特效(3)2.時(shí)間軸特效設(shè)置FlashMX2004內(nèi)置了8種時(shí)間軸特效,每種時(shí)間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應(yīng)
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- Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——時(shí)間軸特效和行為(1)
- 第九章時(shí)間軸特效和行為第一節(jié)時(shí)間軸特效(1)時(shí)間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個(gè)新功能,這個(gè)功能有點(diǎn)類似Swish(一個(gè)功能強(qiáng)大的Flas
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