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Flash MX 2004新特性實(shí)例(2)
實(shí)例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實(shí)例涉及的特性主要有兩個(gè):讀取圖片和設(shè)置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進(jìn)還是比較大的。
2008-03-05 02:53:11
Flash MX 2004新特性實(shí)例(3)
實(shí)例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個(gè)實(shí)例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進(jìn)。其中包括了as文件的應(yīng)用,系統(tǒng)的_global.$clipboard變量的
2008-03-05 02:53:11
Flash MX 2004新特性實(shí)例(1)
實(shí)例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個(gè)實(shí)例主要涉及新增組件的應(yīng)用,以及對(duì)組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
2008-03-05 02:53:10
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——時(shí)間軸特效和行為(3)
第九章時(shí)間軸特效和行為第一節(jié)時(shí)間軸特效(3)2.時(shí)間軸特效設(shè)置FlashMX2004內(nèi)置了8種時(shí)間軸特效,每種時(shí)間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應(yīng)
2008-03-05 02:52:51
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——時(shí)間軸特效和行為(1)
第九章時(shí)間軸特效和行為第一節(jié)時(shí)間軸特效(1)時(shí)間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個(gè)新功能,這個(gè)功能有點(diǎn)類似Swish(一個(gè)功能強(qiáng)大的Flas
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——時(shí)間軸特效和行為(2)
第九章時(shí)間軸特效和行為第一節(jié)時(shí)間軸特效(2)我們雙擊“投影”圖形元件,將出現(xiàn)一個(gè)【特效設(shè)置警告】對(duì)話框,提示我們這個(gè)元件包含特效,假如要進(jìn)行編輯,則
2008-03-05 02:52:50
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(10)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(7)這個(gè)程序的制作步驟如下:步驟1創(chuàng)建影片文檔新建一個(gè)影片文檔,舞臺(tái)大小設(shè)置為300×220,背景顏色設(shè)置為灰色。保存這
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(7)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(4)NumericStepper組件答應(yīng)用戶逐個(gè)通過(guò)一組經(jīng)過(guò)排序的數(shù)字。該組件由顯示在上下箭頭按鈕旁邊的數(shù)字組成。當(dāng)你按下上下箭頭
2008-03-05 02:52:48
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(8)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(5)(9)單選按扭(RadioButton)組件單選按鈕是任何表單或Web應(yīng)用程序中的一個(gè)基礎(chǔ)部分。假如你需要讓用戶從一組選項(xiàng)中做
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(6)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(3)組合框組件由三個(gè)子組件組成,它們是:Button組件、TextInput組件和List組件。組合框組件可以是靜態(tài)的,也可以是可編輯
2008-03-05 02:52:47
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(4)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(1)組件(Component)的概念是從FlashMX開(kāi)始出現(xiàn)的,但其實(shí)在Flash5的時(shí)候已經(jīng)有了組件的雛形,在Flash5中,有一種非凡
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——文字和組件(5)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(2)2.用動(dòng)作腳本控制組件用Action對(duì)組件進(jìn)一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數(shù)、使用一個(gè)調(diào)度程序/偵聽(tīng)器
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