大約有 1,092 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0052秒)
- Flash表單制作實(shí)例集錦(二)
- 3.按照制作輸入文本框相似的方法再制作一個(gè)文本框,這個(gè)文本框是用來輸出文本的,所以需要在屬性面板中設(shè)置其類型為動(dòng)態(tài)文本框,設(shè)置其文本框變量名為text2,其它相
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(18)
- 給對(duì)象分配動(dòng)作給對(duì)象分配動(dòng)作在Flash5中可以給按鈕,當(dāng)用戶單擊按鈕或把鼠標(biāo)指針移到按鈕上面時(shí),分配給該按鈕的動(dòng)作被執(zhí)行。也可以給電影剪輯分配動(dòng)作,當(dāng)
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(19)
- 關(guān)于變量關(guān)于變量變量是存儲(chǔ)信息的容器。容器本身總是相同的,但內(nèi)容可以改變。當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),通過變量可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動(dòng)畫播放時(shí)改變了
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(16)
- 解剖一個(gè)腳本范例解剖一個(gè)腳本范例為了讓大家對(duì)動(dòng)作腳本有個(gè)大概的熟悉,本講對(duì)一個(gè)腳本進(jìn)行了剖析。在下面這個(gè)動(dòng)畫范例中,當(dāng)用戶把小蟲拖到捕殺器上時(shí),小
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(17)
- 使用ActionScript的語法使用ActionScript的語法用ActionScript編寫腳本時(shí),假如使用正常模式的動(dòng)作面板,通過從菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡單的動(dòng)作。要
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(14)
- 創(chuàng)建智能剪輯(2)三、設(shè)置剪輯參數(shù)你可以在智能剪輯中編寫動(dòng)作腳本,用已定義的參數(shù)來改變智能剪輯的行為。舉一個(gè)簡單的例子,假如你用Frame定義了一個(gè)剪輯參
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(15)
- 使用ActionScript編寫腳本二、腳本的規(guī)劃和調(diào)試當(dāng)你為整個(gè)動(dòng)畫編寫腳本時(shí),腳本的數(shù)量和種類可能很大。決定使用哪些動(dòng)作,怎樣有效地構(gòu)造腳本,腳本應(yīng)該放在
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(13)
- 創(chuàng)建智能剪輯(1)一、關(guān)于智能剪輯智能剪輯是這樣一種電影剪輯,它所定義的參數(shù)是可以修改的。此后,可以把這些參數(shù)傳遞給智能剪輯中改變該剪輯行為的動(dòng)作。
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(11)
- 關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑(1)關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑目標(biāo)路徑就是要指向的時(shí)間軸的地址。在Flash中,時(shí)間軸的顯示列表類似于Web服務(wù)器中的文件和文件夾層次結(jié)構(gòu)
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(12)
- 關(guān)于絕對(duì)和相對(duì)目標(biāo)路徑(2)在Flash5中,要想通過動(dòng)作來控制電影剪輯或載入的動(dòng)畫,必須使用目標(biāo)路徑指定一個(gè)目標(biāo)。目標(biāo)路徑指向的電影剪輯必須有實(shí)例名�?梢�
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(9)
- 在腳本中控制流向在腳本中控制流向ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in動(dòng)作,依據(jù)某個(gè)條件是否存在執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作。一、使用“if”語句檢
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- Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(10)
- 使用自定義對(duì)象Flash5答應(yīng)用戶自定義函數(shù)來執(zhí)行一系列語句,對(duì)傳遞過來的值進(jìn)行操作,并可返回值。函數(shù)定義好以后,就可以從任何時(shí)間軸(包括載入動(dòng)畫的時(shí)間
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