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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(22)
第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(3)制作步驟我們先看看7個按鈕的外形,其實(shí),7個人物不是按鈕,他們與畫面上的其它裝飾圖形一樣,僅是個背景圖,我們用的
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(19)
第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(3)步驟2創(chuàng)建【文字2】圖層在【文字1】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“文字2”。先將【文字1】圖層上
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(20)
第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(1)在本節(jié)的范例中,很難把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”對象單獨(dú)分開,比如一個優(yōu)秀的按鈕動畫,不可能沒有“MC”,更
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(17)
第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(1)按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動作,是實(shí)現(xiàn)動畫交互
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(18)
第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(2)2.創(chuàng)建按鈕(1)繪制按鈕圖形步驟1創(chuàng)建【彈起】幀上的圖形將【圖層1】重新命名為“圓形”,選擇這
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(14)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(6)5.元件類型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對象的交換靈活運(yùn)用元件或?qū)嵗倪@種特點(diǎn),能使動畫效果得到更豐富的表演手段或大大
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(16)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(8)6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用在【庫】中,用鼠標(biāo)單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進(jìn)行元件的復(fù)制,如圖4-3-
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(13)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(5)下面的要求是,“機(jī)車”和“貨車”連接后成為整體,同時運(yùn)動。請參考圖4-3-18,我的做法是在“機(jī)車”圖層的
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(11)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(3)從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對“實(shí)例”作了改變,但【庫】中元件仍保持原樣!接下來,我們用鼠標(biāo)雙擊“場
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(12)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(4)在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對聲音元件的屬性作一些設(shè)置,主要包括:從外部替換更
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(8)
第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(5)在打開文件對話框中找到我們剛才創(chuàng)建的“share.fla”文件并打開。這時,一個單獨(dú)的【庫】出現(xiàn)在Flash界面
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(9)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(1)平心而論,F(xiàn)lash為我們提供的變形手段并不多,一般說來,也就是“狀態(tài)和動作”變形、“遮罩和引導(dǎo)線”動畫等
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