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3ds Max 9中文版視頻教程(1)_三維動畫視頻教程

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1-2章是圖文教程這里不做介紹

第3章 認(rèn)識操作界面
 3.1 屏幕布局
 3.2 功能區(qū)介紹
 3.3 新增工具
第4章 選擇功能介紹
 4.1 基本操作——物體選擇法
 4.2 復(fù)合功能選擇法
 4.3 選擇集合的命名
 4.4 選擇集合的鎖定
第5章 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
 5.1 專用名詞注解
 5.2 坐標(biāo)控制按鈕
 5.3 坐標(biāo)軸向控制
 5.4 坐標(biāo)軸心控制
 5.5 坐標(biāo)系統(tǒng)介紹

 

建模篇
第6章 三維模型概論
第7章 基礎(chǔ)建模
 7.1 基本幾何體——玩具工廠
 7.2 基本圖形——糟糕的設(shè)計(jì)圖
 7.3 圖形編輯——畫家的手
 7.4 旋轉(zhuǎn)成型——光滑的酒杯
 7.5 文字和倒角——立體文字
 7.6 勾線和輪廓倒角——電視臺標(biāo)
 7.7 建筑擴(kuò)展建模
 7.8 參數(shù)化樓梯的創(chuàng)建
 7.9 參數(shù)化門窗的創(chuàng)建
第8章 放樣建模
 8.1 Loft放樣——造型原理
 8.2 創(chuàng)建電話截面圖形
 8.3 創(chuàng)建機(jī)身放樣模型
 8.4 創(chuàng)建話筒模型
 8.5 創(chuàng)建另一半話筒
 8.6 合并模型并調(diào)節(jié)比例
 8.7 創(chuàng)建附屬零件
第9章 合成建模
 9.1 包裹變形——鼻頭老怪
 9.2 簡單布爾運(yùn)算——方塊和球
 9.3 復(fù)雜布爾運(yùn)算——筆盒
 9.4 散布建模——金發(fā)玩偶
 9.5 創(chuàng)建地形——山脈
 9.6 圖形合并——巧克力豆
 9.7 變形球——流體模擬
16.2 陰影特效訓(xùn)練——室內(nèi)一角
 16.3 陰影特效訓(xùn)練——花瓶鳥籠
 16.4 高級照明技術(shù)
 16.5 攝影機(jī)訓(xùn)練——會議室巡覽
 16.6 景深和運(yùn)動模糊
15.8 特殊材質(zhì)訓(xùn)練——多維材質(zhì)
 15.9 特殊貼圖訓(xùn)練——合成貼圖
 15.10 特殊貼圖訓(xùn)練——置換貼圖

 第17章 環(huán)境和效果
 17.1 標(biāo)準(zhǔn)霧效——1234
 17.2 層霧——玩具廳
 17.3 體積光——光柱和光束
 17.4 火焰特效——火炬
 17.5 光學(xué)特效——火星光芒
第18章 標(biāo)準(zhǔn)渲染
 18.1 渲染類型
 18.2 渲染工具
 18.3 渲染設(shè)置
 18.4 渲染文件格式

第10章 修改建模
 10.1 修改命令面板
 10.2 基本修改——堆棧修改訓(xùn)練
 10.3 XForm修改——跑氣的輪胎
 10.4 空間扭曲修改——浪中浮萍
 10.5 FFD自由變形修改——請魚入瓶
 10.6 編輯網(wǎng)格模型——頭盔
 10.7 Shell(殼)修改器應(yīng)用
第11章 復(fù)制建模
 11.1 復(fù)制的概念
 11.2 基本復(fù)制訓(xùn)練——掛鐘
 11.3 陣列復(fù)制——DNA分子群
 11.4 間隔復(fù)制——山坡植樹
 11.5 復(fù)制關(guān)系研究——錐形帽
 11.6 關(guān)聯(lián)復(fù)制應(yīng)用——芭蕾圓桌
第12章 細(xì)分建模
 12.1 基礎(chǔ)訓(xùn)練——靠墊
 12.2 實(shí)用技能——沙發(fā)
 12.3 高級細(xì)分曲面——吹風(fēng)機(jī)
 12.4 創(chuàng)作角色——卡通人物
 12.5 3ds Max多邊形其他功能
第13章 面片建模
 13.1 基礎(chǔ)技法——蛇眼
 13.2 高級技巧——魚
 13.3 制作實(shí)例——獨(dú)角獸
第14章 NURBS建模
 14.1 NURBS建�;A(chǔ)
 14.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練——水瓶
 14.3 制作實(shí)例——噴壺壺體
 14.4 制作實(shí)例——噴壺局部
 14.5 制作實(shí)例——照相機(jī)

渲染篇
第15章 材質(zhì)和貼圖
 15.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
 15.2 基本材質(zhì)訓(xùn)練——水瓶靜物
 15.3 基本貼圖訓(xùn)練——簡單幾何體
 15.4 貼圖效果訓(xùn)練——卡通油壺
 15.5 反射效果訓(xùn)練——仿真油壺
 15.6 特殊材質(zhì)訓(xùn)練——雙面材質(zhì)
 15.7 特殊材質(zhì)訓(xùn)練——混合材質(zhì)
    15.11 卡通材質(zhì)的制作
 15.12 建筑材質(zhì)的應(yīng)用
 15.13 高級照明覆蓋材質(zhì)
 15.14 法線貼圖技術(shù)
 15.15 每像素?cái)z影機(jī)貼圖技術(shù)
第16章 燈光和攝影
 16.1 泛光燈訓(xùn)練——三角龍
第19章 mental ray超級渲染器
 19.1 mental ray功能介紹
 19.2 圖像渲染采樣訓(xùn)練
 19.3 圖像光線跟蹤訓(xùn)練
 19.4 反射焦散訓(xùn)練——水池波光
 19.5 折射焦散訓(xùn)練——變形球體
 19.6 全局照明訓(xùn)練——室內(nèi)球體
 19.7 區(qū)域燈光訓(xùn)練——柱體投影
 19.8 運(yùn)動模糊訓(xùn)練——車輪
 19.9 景深訓(xùn)練——三個(gè)蘋果
 19.10 天光及HDR的運(yùn)用
 19.11 材質(zhì)與貼圖的運(yùn)用環(huán)境反射模擬天光
動畫篇
第20章 基礎(chǔ)動畫訓(xùn)練
 20.1 基本動畫——彈跳的球體
 20.2 基本動畫——有彈性的跳跳球
 20.3 基本動畫——邊跑邊跳的圓球
 20.4 基本動畫——同期音樂合成
 20.5 功能曲線控制——振顫金字塔
 20.6 路徑動畫——原子滑車
 20.7 路徑變形動畫——文字翻飛
第21章 角色動畫基礎(chǔ)
 21.1 正向鏈接運(yùn)動——機(jī)械手跳舞
 21.2 反向鏈接運(yùn)動——操縱機(jī)械手
 21.3 反向阻尼運(yùn)動——單筒望遠(yuǎn)鏡
 21.4 組合鏈接運(yùn)動——蒸汽活塞
 21.5 高級IK設(shè)置——飛舞的鏈子錘
 21.6 剛性骨骼鏈接——機(jī)械臂運(yùn)動
 21.7 軟性骨骼蒙皮——抬腿彎曲
 21.8 表情變形動畫——說話的恐龍
第22章 粒子和動力學(xué)
 22.1 基礎(chǔ)粒子訓(xùn)練——流淌的水滴
 22.2 高級粒子特技——星球大爆炸
 22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球
 22.4 高級PF粒子——風(fēng)吹蒲公英
 22.5 PF綜合實(shí)例——水花四濺
 22.6 reactor剛體實(shí)例——散落的冰塊
 22.7 高級練習(xí)——水面動力學(xué)
第23章 Hair and Fur(毛發(fā)制作系統(tǒng))
 23.1 毛發(fā)制作初體驗(yàn)——長毛掃把
 23.2 花紋地毯的全程制作
 23.3 風(fēng)吹草動的制作過程
 23.4 毛發(fā)高級制作——梳理長發(fā)
第24章 Cloth布料系統(tǒng)
 24.1 基礎(chǔ)練習(xí)——陳年老酒壇
 24.2 基礎(chǔ)布料訓(xùn)練——風(fēng)吹布落
 24.3 高級制作——縫制衣服

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/所屬分類:三維動畫視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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