模王Ⅱ 3ds Max 高級(jí)建模全實(shí)例解析_3dsmax視頻教程
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模王Ⅱ 3ds Max 高級(jí)建模全實(shí)例解析
模王Ⅱ——3ds max高級(jí)建模全實(shí)例解析
作 者: 魔方空間 編著
出 版 社: 中國青年出版社
出版時(shí)間: 2009-2-1
字 數(shù):
版 次: 1
頁 數(shù):
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張:
I S B N : 9787500684473
包 裝: 平裝
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隨書贈(zèng)送1張DVD光盤,內(nèi)含書中實(shí)例的最終模型文件70余個(gè),附贈(zèng)30段共計(jì)5小時(shí)30分鐘的教學(xué)演示錄像,完整再現(xiàn)18個(gè)實(shí)例的建模過程。
出自國內(nèi)資深三維設(shè)計(jì)師之手,通過10余類24個(gè)模型的詳細(xì)制作過程,50個(gè)模型的建模思路圖解,107個(gè)模型的實(shí)際效果展示,深入剖析使用3ds Max建立模型的各類命令和應(yīng)用技巧。
內(nèi)容簡介
本書是作者在長時(shí)間的讀者調(diào)查和資料整理的基礎(chǔ)上,融合多年工作經(jīng)驗(yàn)精心編著而成,通過生活用品、家具、工業(yè)產(chǎn)品、角色造型、室內(nèi)場景、建筑漫游動(dòng)畫場景等模型的建模分析和實(shí)際制作,結(jié)合“實(shí)際操作+思維擴(kuò)展+實(shí)際應(yīng)用”的講解方式,對(duì)3ds Max中的各種建模方法和技巧進(jìn)行了深入而詳盡的剖析,內(nèi)容涵蓋3ds Max所有建模技術(shù),包括幾何體的組合、三維基礎(chǔ)建模與修改、復(fù)合物體的創(chuàng)建、空間扭曲物體的創(chuàng)建、面片建模、NURBS建模、多邊形建模、細(xì)分建模等。
全書分成上、下兩篇,上篇以技術(shù)講解和典型實(shí)例為主,下篇?jiǎng)t通過綜合實(shí)例,幫助讀者綜合應(yīng)用、全面提高。本書不僅適用于三維技術(shù)的愛好者,也適用于三維動(dòng)畫、影視廣告、建筑裝飾、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)的從業(yè)人員。同時(shí),本書也可以作為三維動(dòng)畫培訓(xùn)教材使用。
目錄
上篇 建模方法詳解
第1章 建�;A(chǔ)
1.1 建模概述
1.2 熟悉3ds Max 2008的界面
1.3 學(xué)習(xí)總結(jié)
第2章 幾何體組合建模
2.1 幾何體組合建模概述
2.2 屏風(fēng)建模思路剖析
2.3 創(chuàng)建屏風(fēng)外框
2.4 創(chuàng)建屏風(fēng)玻璃
2.5 創(chuàng)建裝飾圖案
2.6 創(chuàng)建屏風(fēng)合頁
2.7 發(fā)散思維
2.8 應(yīng)用領(lǐng)域
2.9 學(xué)習(xí)總結(jié)
第3章 二維對(duì)象轉(zhuǎn)三維對(duì)象建模
3.1 編輯樣條線建模
3.2 擠出建模
3.3 倒角建�! �
3.4 車削建模
第4章 修改建模
4.1 倒角剖面建模
4.2 晶格建�!�
4.3 扭曲建模
4.4 FFD建模
第5章 放樣建模
第6章 編輯網(wǎng)格建模
第7章 編輯多邊形建模
第8章 面片建模
第9章 NURBS建模
第10章 特殊建模
下篇 綜合實(shí)例剖析
第11章 創(chuàng)模左輪手槍模型
第12章 創(chuàng)建CD機(jī)模型
第13章 創(chuàng)建歐式客廳模型
第14章 創(chuàng)建埃菲爾鐵塔模型
第15章 創(chuàng)建古代城樓模型
第16章 創(chuàng)建精靈頭部模型
從單個(gè)建模方式逐個(gè)探討,循序漸進(jìn),后面是些大型綜合的建模方式。里面都有視頻教程,唯一不足的是演示員沒有同步進(jìn)行語音解說,不過操作不是很快,把這個(gè)有耐心實(shí)踐完成的話建模能力肯定會(huì)上一個(gè)臺(tái)階的。
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