3ds max VRay After Effects 建筑動(dòng)畫高級(jí)案例剖析_3dsmax視頻教程
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作 者: 聚光數(shù)碼科技 編著
出 版 社: 電子工業(yè)出版社
出版時(shí)間: 2008-1-1
字 數(shù): 592000
版 次: 1
頁(yè) 數(shù): 293
開(kāi) 本: 16開(kāi)
印 次: 1
I S B N : 9787121053764
本書(shū)是《聚光制造》系列的第五本,講解的內(nèi)容是創(chuàng)建建筑動(dòng)畫短片的全部過(guò)程,詳細(xì)地剖析了建筑動(dòng)畫創(chuàng)建過(guò)程中各個(gè)環(huán)節(jié)的操作技巧。全書(shū)分 6章,共26節(jié),內(nèi)容包括:在建筑動(dòng)畫創(chuàng)建過(guò)程中模型的創(chuàng)建方法;建筑分時(shí)段外觀效果的創(chuàng)建方法;建筑動(dòng)畫場(chǎng)景中生物角色及非生物角色動(dòng)畫的創(chuàng)建方法;配樂(lè)及特效音樂(lè)的制作及加載方法;后期視頻校色、后期特效動(dòng)畫的制作方法;后期分鏡頭批量渲染設(shè)置技巧等非常實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)。
本書(shū)選擇的這個(gè)商業(yè)案例場(chǎng)景不大,非常便于讀者操作和學(xué)習(xí)。本案的制作過(guò)程包含的技術(shù)要點(diǎn)較全,適合中級(jí)以上讀者提高技巧和水平。特別是在動(dòng)畫相關(guān)篇章中,還講解了由聚光團(tuán)隊(duì)自主開(kāi)發(fā)的用于創(chuàng)建場(chǎng)景建筑生長(zhǎng)等特效的3ds max插件,介紹了建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法和技巧。在場(chǎng)景創(chuàng)建篇章中講解的建筑分時(shí)段外觀效果的創(chuàng)建方法,對(duì)從事制作室內(nèi)外場(chǎng)景表現(xiàn)的讀者們也提供了有益的提示和幫助。
附書(shū)光盤內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及重點(diǎn)章節(jié)的視頻演示文件。在聚光網(wǎng)站http://www.cggood.com和飛思在線 http://www.fecit.com.cn的“下載專區(qū)”提供本書(shū)貼圖文件包下載。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,隨書(shū)特刖提供價(jià)值70元的聚光網(wǎng)站卜載充值卡,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。
目錄
第1章 創(chuàng)作建筑動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備
1.1 建筑動(dòng)畫方案及腳本的確定
1.1.1 建筑動(dòng)畫方案的確定
1.1.2 建筑動(dòng)畫腳本的確定
1.2 建筑動(dòng)畫音樂(lè)的選定和編輯
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介紹和設(shè)置
1.2.2 音頻的基本剪切和編輯
1.2.3 編輯音頻的合成與輸出
1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)分鏡頭動(dòng)畫
1.3.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單場(chǎng)景模型
1.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并篩選分鏡頭效果
1.4 樣片的簡(jiǎn)單合成
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本設(shè)置
1.4.2 編輯視頻及音頻
1.4.3 樣片輸出設(shè)置
1.4.4 確定分鏡頭表
第2章 場(chǎng)景模型與材質(zhì)的創(chuàng)建
2.1 場(chǎng)景沙盤模型
2.1.1 創(chuàng)建地平模型
2.1.2 創(chuàng)建馬路牙子
2.1.3 創(chuàng)建公路行車線和斑馬線
2.1.4 創(chuàng)建花壇模型
2.1.5 為場(chǎng)景合并配景及輔助設(shè)施
2.1.6 精減場(chǎng)景的模型數(shù)量
2.1.7 規(guī)范材質(zhì)路徑
2.2 創(chuàng)建商業(yè)步行街模型
2.2.1 創(chuàng)建商業(yè)步行街一樓模型
2.2.2 創(chuàng)建商業(yè)步行街二樓模型
2.2.3 創(chuàng)建商業(yè)步行街三樓模型
2.2.4 創(chuàng)建商業(yè)步行街四樓模型
第3章 場(chǎng)景動(dòng)畫的創(chuàng)建
3.1 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)曲線的設(shè)置與調(diào)整
3.1.1 運(yùn)動(dòng)曲線變化對(duì)攝像機(jī)動(dòng)畫的影響
3.1.2 如何使用自由攝像機(jī)創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫
3.1.3 如何使用目標(biāo)攝像機(jī)創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫
3.2 建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建
3.2.1 樓層生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.2.2 步行街生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.2.3 欄桿生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.3 人物動(dòng)畫的創(chuàng)建
3.3.1 人物模型的綁定方法
3.3.2 人物行走動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.3.3 角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.4 其他配景角色動(dòng)畫的創(chuàng)建
3.4.1 電梯動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.4.2 汽車動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.4.3 公路車流動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
……
第4章 分鏡頭場(chǎng)景的合成與處理
第5章 場(chǎng)景燈光效果的創(chuàng)建與渲染輸出設(shè)置
第6章 后期特效制作與渲染輸出設(shè)置
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