3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法_3dsmax視頻教程
內(nèi)容提要:
《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法》采用理論與實(shí)際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),深入地講解了建筑效果圖表現(xiàn)技法。全書分為10章。第1章重點(diǎn)講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí),其中包括色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用,建筑表現(xiàn)中用光技巧和構(gòu)成思路;第2~10章為案例教學(xué),共有9個(gè)效果不同的精彩大案例,且在每一章中都會(huì)通過技術(shù)專題講解VRay的相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)。讀者通過《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法》的學(xué)習(xí)可以全面地掌握建筑表現(xiàn)技法。
《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法》附帶一張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學(xué)錄像及大量素材,以方便讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)。
《3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的、有志于從事建筑效果圖表現(xiàn)的人士,以及希望進(jìn)一步提高建筑效果圖繪制水平的從業(yè)人員閱讀。







目錄:
圖書目錄
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3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法(附光盤)主要目錄簡介如下:
第1章 建筑表現(xiàn)基礎(chǔ)及高端渲染技術(shù)分析
1.1 建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí)
1.1.1 色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用
1.1.1.1 色彩的物理屬性
1.1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運(yùn)用
1.1.2 建筑表現(xiàn)中的用光思路
1.1.3 建筑表現(xiàn)中的構(gòu)成要素
1.1.4 CG靜幀藝術(shù)分析
1.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術(shù)解析
1.2.1 VRay物理攝像機(jī)的使用方法
1.2.1.1 真實(shí)攝像機(jī)的結(jié)構(gòu)
1.2.1.2 DomeCamera
1.2.1.3 PhysicalCamera
1.2.2 Color mapping的使用方法
1.2.3 Falloff詳細(xì)分析(制作逼真汽車材質(zhì))
1.2.4 VRay Dirt(污垢材質(zhì))及AO技術(shù)詳解
第2章 公建學(xué)�!站氨憩F(xiàn)
2.1 項(xiàng)目背景分析
2.2 分解模型
2.2.1 檢查模型文件
2.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
2.3 建筑材質(zhì)的設(shè)定
2.3.1 建筑玻璃材質(zhì)
技術(shù)專題——常用明暗器Blinn解析
2.3.2 銹板材質(zhì)
2.3.3 混凝土墻1材質(zhì)
2.3.4 混凝土墻2材質(zhì)
2.3.5 柱子材質(zhì)
2.3.6 鋪地材質(zhì)
2.4 燈光的設(shè)置
2.4.1 創(chuàng)建主光源
2.4.2 創(chuàng)建球天
2.4.3 設(shè)置VRay渲染器
2.4.4 設(shè)置輔助光
2.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定
2.5.1 燈光和材質(zhì)的細(xì)化
技術(shù)專題——全局光照(GI)詳解
2.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
2.6 Photoshop后期處理
2.6.1 天空及構(gòu)圖處理
2.6.2 遠(yuǎn)景的處理
2.6.3 前景的處理
2.6.4 中景的處理
2.6.5 建筑的處理
2.6.6 整體效果的調(diào)節(jié)
第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)
3.1 項(xiàng)目背景分析
3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型
3.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.2.2 檢查模型文件
技術(shù)專題——VRayMap詳解
3.3 主要物體材質(zhì)的設(shè)定
3.3.1 墻面材質(zhì)
3.3.2 建筑墻磚
3.3.3 建筑玻璃材質(zhì)
3.4 燈光的設(shè)置
3.4.1 創(chuàng)建主光源
3.4.2 設(shè)置輔助光
3.4.3 創(chuàng)建球天
3.5 日景渲染參數(shù)的設(shè)定
3.5.1 VRay參數(shù)設(shè)置
3.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)
3.6 Photoshop后期處理
3.6.1 遠(yuǎn)景的處理
3.6.2 近景的處理
3.6.3 建筑的處理
3.6.4 中景的處理
3.6.5 整體效果的調(diào)節(jié)
第4章 辦公樓——實(shí)景合成
4.1 項(xiàng)目背景分析
4.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型
4.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
4.2.2 檢查模型文件
4.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì)
4.3.1 紅色墻面材質(zhì)
4.3.2 深紅色墻面材質(zhì)
4.3.3 白色墻面材質(zhì)
4.3.4 建筑玻璃材質(zhì)
4.3.5 臺(tái)階材質(zhì)
4.4 燈光的設(shè)置
4.4.1 為場景加入球天
4.4.2 主燈設(shè)置
4.4.3 輔助光設(shè)置
技術(shù)專題——打造真實(shí)細(xì)致的玻璃效果
4.5 渲染建筑模型
4.5.1 燈光與材質(zhì)細(xì)分
技術(shù)專題——VRay圖形采樣(抗鋸齒)詳解
4.5.2 VRay渲染設(shè)置
4.6 Photoshop后期處理
4.6.1 天空及構(gòu)圖處理
4.6.2 前景/中景處理
4.6.3 遠(yuǎn)景處理
4.6.4 建筑的調(diào)節(jié)
4.6.5 畫面細(xì)節(jié)的刻畫
第5章 中式露臺(tái)——午后表現(xiàn)
第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)
第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)
第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)
第9章 體育館——黃昏鳥瞰
第10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰
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