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3ds max渲染插件白金手冊(cè)_3dsmax視頻教程

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【作者】 黃峻 【書(shū)號(hào)】 7-80172-725-8
【內(nèi)容簡(jiǎn)介】 【出版社】 兵器工業(yè)出版社 北京科海電子出版社
本書(shū)圍繞幾大主流3ds max渲染插件應(yīng)用展開(kāi),分6章講解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材質(zhì)插件和VRay渲染器,內(nèi)容涵蓋了渲染插件的每個(gè)方面的每一個(gè)命令,對(duì)渲染插件的原理應(yīng)用都作了詳細(xì)的敘述,包括燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、渲染、卡通效果、貼圖烘焙等。書(shū)中配備大量的經(jīng)典實(shí)例,是作者多年經(jīng)驗(yàn)的積累。此外,本書(shū)還附有一張近10小時(shí)的多媒體視頻教學(xué)光盤(pán)。
  本書(shū)不因軟件升級(jí)而過(guò)時(shí),書(shū)中實(shí)例經(jīng)典,手冊(cè)的命令查詢(xún)和視頻教學(xué),必將使本書(shū)物超所值能。

【目錄】
第1章 渲染器的概述
1.1渲染的作用
1.23ds maxs的渲染器
1.3常用渲染器的特點(diǎn)
1.4常用的折射率參考數(shù)據(jù)

2.1指定渲染器
第2章 Brazil r/s渲染器
2.2 Brazil r/s渲染面板
2.2.1 General Options(常用選項(xiàng))卷展欄
2.2.2 Render Pass Control(渲染進(jìn)程控制)卷展欄
2.2.3Image Sampling(圖像采樣)卷展欄
2.2.4Image/Texture Filtering(圖像紋理過(guò)濾)卷展欄
2.2.5 ExDOsure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展欄
2.2.6 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)卷展欄
2.2.7 Ray Server(光線追蹤服務(wù))卷展欄
2.2.8Luma Server(照明服務(wù))卷展欄
2.2.9 Photon Map Server(光子貼圖服務(wù))卷展欄
2.2.10CSG Server(地平面)卷展欄
2.3 Brazil Light巴西渲染器的燈光
2.3.1 General Light Options(基本參數(shù))卷展欄
2.3.2 Photometry/Projector(光度測(cè)定/投影)卷展欄
2.3.3 Color/Projector(彩色投影)參數(shù)組
2.3.4 Area Light Options(面光源選項(xiàng))卷展欄
2.3.5 Hotspot{Falloff|Focus(熱區(qū)/衰減/焦點(diǎn))卷展欄
2.3.6 Attenuation,Decay(衰減)卷展欄
2.3.7 Affect Surfaces(表面影響)卷展欄
2.3.8 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄
2.3.9 Photon Maps(光子貼圖)卷展欄
2.3.1 0 Basic Shadow Params(基本陰影參數(shù))卷展欄
2.3.1 1 Brazil Ray Shadows(光線追蹤陰影)卷展欄
2.3.1 2 Display Parameters(顯示參數(shù))卷展欄
2.4 BCam巴西渲染器的攝像機(jī)
2.4.1 Lens Projection(鏡頭投影)參數(shù)組
2.4.2 Camera Type(攝像機(jī)類(lèi)型)參數(shù)組
2.4.3 Lens&Location(鏡頭和位置)參數(shù)組
2.4.4 Depth Of Field(景深)參數(shù)組
2.4.5 Environment Ranges(環(huán)境范圍)參數(shù)組
2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)參數(shù)組
2.4.7 Display(顯示)參數(shù)組
2.4.8 Icon(圖標(biāo))參數(shù)組
2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高級(jí)材質(zhì)
2.5.1 Base Shader(基本著色模型)卷展欄
2.5.2 Base Shader Properties(基本著色模型)屬性
2.5.3 HighLight Shader(高光著色模型)卷展欄
2.5.4 HighLight Shader Properties(高光著色模型)屬性
2.5.5 Advanced Reflection Params(高級(jí)反射參數(shù))卷展欄
2.5.6 Advanced Re~action Params(高級(jí)折射參數(shù))卷展欄
2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面屬性)卷展欄
2.5.8 Texmap Manager(貼圖管理器)卷展欄
2.6 Glass Material玻璃材質(zhì)
2.6.1 Brazil Base Options(基本選項(xiàng))卷展欄
2.6.2 Refraction Parameters(折射參數(shù))卷展欄
2.6.3 Reflection Parameters(反射參數(shù))卷展欄
2.6.4 Surface Deformation(表面變形)卷展欄
2.6.5 HighLight Parameters(高光參數(shù))卷展欄
2.7 Chrome Material金屬材質(zhì)
2.7.1 Brazil Base Options(基本參數(shù)選項(xiàng))卷展欄
2.7.2 Chrome Parameters(金屬參數(shù))卷展欄
2.8 Toon Material卡通材質(zhì)
2.8.1 Basic Material Params(基本材質(zhì)參數(shù))卷展欄
2.8.2 Parameters(參數(shù))卷展欄
2.8.3 Ink Parameters(勾線)卷展欄(見(jiàn)圖2.8.3)
2.8.4 Advanced Toon Controls(高級(jí)卡通控制)卷展欄
2.9 Brazil Utility Material工具材質(zhì)
2.9.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄
2.9.2 GIobal Illumination Parameters(全局光照參數(shù))卷展欄
2.1 0 Brazil渲染器虛擬幀緩沖(VFB)
2.11實(shí)戰(zhàn)演練
2.11.1面光源的使用方法
2.11.2物體光源的使用方法
2.11.3景深與焦外成像
2.11.4全局光照入門(mén)
2.11.5焦散特效
2.11.6次表面散射
2.11.7玻璃吸收特效
2.11.8玻璃衍射特效
2.11.9高級(jí)玻璃材質(zhì)
2.11.10玻璃材質(zhì)與HDRI
2.11.11卡通特效
2.11.12汽車(chē)廣告

第3章 finalRender渲染器
3.1 finalRender入門(mén)
3.1.1 finalRender Stage一1概述
3.1.2 Service Pack 1的改進(jìn)功能
3.1.3 Service Pack 2的改進(jìn)功能
3.1.4 Service Pack 2a的改進(jìn)功能
3.1.5 Service Pack 2b的改進(jìn)功能
3.1.6 Service Pack 2D的改進(jìn)功能
3.1.7 Service Pack 3的修改內(nèi)容
3.1.8全局光照概述
3.1.9曲面采樣問(wèn)題
3.1.10焦散概述
3.1.11物體光源和體積光源概述
3.1.12次表面散射概述
3.1.13微三角面置換概述
3.1.14分布式網(wǎng)絡(luò)渲染概述
3.2 finalRender渲染面板
3.2.1 Stage一1渲染器概述
3.2.2 finalRender:Global Options(全局參數(shù))卷展欄
3.2.3 Adaptive(自適應(yīng))采樣器
3.2.4 2一Pass(二次進(jìn)程)采樣器
3.2.5 Constant(常數(shù))采樣器
3.2.6 finaIRender:Raytracing(光線追蹤)卷展欄
3.2.7 finalRender:GIobal Illumination(全局光照)卷展欄
3.2.8 Hyper GI(超級(jí)全局光照)引擎
3.2.9 Quasi Monte—Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)引擎
3.2.10 finalRender:Image(圖像)引擎
3.2.1 1 finalRender:Caustics(焦散)卷展欄
3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展欄
3.2.1 3 fRServer服務(wù)器的finalRender.INI配置文件
3.2.1 4 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展欄
3.2.1 5 Plug—in Accelerator mypes(加速引擎類(lèi)型)卷展欄
3.2.1 6 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置換)卷展欄
3.2.1 7 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自適應(yīng)多重射線采樣器)卷展欄
3.2.1 8 finalRender:Information Stamp(信息標(biāo)記)卷展欄
3.2.19 finalRender:Camera(攝像機(jī))卷展欄
3.2.20 Plug.in Camera Types插件式攝像機(jī)類(lèi)型
3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(動(dòng)態(tài)位圖交換)卷展欄
3.3 finalRender物體屬性
3.3.1 finalRender Stage一1 Properties(物體屬性)卷展欄
3.3.2 Local MTD—Properties(局部微三角面置換屬性)卷展欄
3.3.3 Properties Transfer(屬性轉(zhuǎn)換)卷展欄
3.4 finalRender材質(zhì)
3.4.1 finalRender Materials(材質(zhì))概述
3.4.2 fR.Advanced高級(jí)材質(zhì)
3.4.3 fR.Glass玻璃材質(zhì)
3.4.4 fR—Metal金屬材質(zhì)
3.4.5 fR.Matte/Shadow(遮罩)材質(zhì)
3.4.6 Gradient Control漸變控制
3.5 finalRender貼圖
3.5.1高動(dòng)態(tài)范圍圖像概述
3.5.2 Bitmap HDR Map高動(dòng)態(tài)位圖貼圖
3.5.3 fRaytrace Map fR光線追蹤貼圖
3.5.4 Color Correct(色彩校正)貼圖
3.6 finalRender燈光
3.6.1 finaIRender燈光概述
3.6.2 finalRender Object Light物體光源
3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源
3.6.4 Rectangular Light矩形面光源
3.6.5 Cylinder Light圓柱體面光源
3.7 finalRender陰影
3.7.1 finalRender陰影概述
3.7.2 fRShadowMap陰影貼圖
3.7.3 fRaytraced Shadows光線追蹤陰影
3.7.4 fR—AreaShadows面陰影
3.8 finalRender體積光
3.8.1 finalRender Volume Light(體積光)概述
3.8.2 fRVolumeLight Parameters(參數(shù))卷展欄
3.8.3 Color(色彩)卷展欄
3.8.4 Falloff Parameters(衰減參數(shù))卷展欄
3.8.5 Noise Parameters(噪波參數(shù))卷展欄
3.9 finalRender貼圖烘培
3.9.1 tBaker概述
3.9.2 tBaker Utility貼圖烘焙工具
3.9.3 UVAll In One修改器
3.9.4 tBaker材質(zhì)
3.9.5 tBaker VertCol點(diǎn)著色貼圖
3.10實(shí)戰(zhàn)演練
3.10.1面光源的使用方法
3.10.2物體光源的使用方法
3.10.3焦散1
3.10.4三棱柱
3.10.5臺(tái)燈和擺設(shè)
3.10.6產(chǎn)品示意圖
3.1O.7展櫥中的玻璃杯
3.10.8半開(kāi)放的室內(nèi)空間

第4章 finalToon卡通渲染器
4.1 finalToon入門(mén)
4.1.1 finalToon概述
4.1.2線型的變化
4.2 finalloon渲染特效
4.2.1 finalToon Render Effect渲染特效
4.2.2 Global Settings(全局設(shè)置)卷展欄
4.2.3 Default Edges(默認(rèn)邊界)卷展欄
4.2.4 File Output(文件輸出)卷展欄
4.2.5 Canvas(畫(huà)布)卷展欄
4.3 finalToon線條編輯器
4.3.1 Basic Parameters(基本參數(shù))卷展
4.3.2 Advanced Shadows(高級(jí)陰影)卷展欄
4.3.3 Noise Effects(噪波效果)卷展欄
4.3.4 3D Effects(三維效杲)卷展欄
4.3.5 2D Effects(二維效果)卷展欄
4.3.6 Edge Maps(邊貼圖)卷展欄
4.4 finalToon材質(zhì)
4.4.1 Shader Basic Parameters(著色模型)卷展欄
4.4.2 finalToon—Edges(邊緣)卷展欄
4.5 finalToon貼圖
4.5.1 finalToon Hatching Map素描貼圖
4.5.2其他finalToon貼圖
4.6 finalToon渲染元素
4.7 finalToon材質(zhì)轉(zhuǎn)換器
4.8 finalToon場(chǎng)渲染器

第5章 finalShader渲染器材質(zhì)插件
5.1fR—CarPaint車(chē)漆
5.2fR—CD光盤(pán)
5.3fR—Dirt骯臟
5.4fR-DistantFur短毛
5.5fR—Electron電子
5.6fR—Elevation地表
5.7fir—Skin皮膚
5.8fR—ThinFilm薄膜
5.9fR—Velvet天鵝絨
5.1OfR—Volumetric體積
5.11fR—Wax蠟燭
5.12fR—Wet濕潤(rùn)
5.13fR—Wire線框
5.14fR—X—RAYX射線
5.15fR3DGoordinates三維貼圖
5.16fR一3DGradient三維漸變

第6章 VRay渲染器
6.1VRay功能列表
6.1.1基本功能包功能
6.1.2高級(jí)功能包功能
6.2 VRay渲染面板
6.2.1Frame bufier(幀緩沖)卷展欄
6.2.2虛擬幀緩沖窗口
6.2.3Global switches(全局開(kāi)關(guān))卷展欄
6.2.4Image sampler(Antialias~ng)(圖像采樣器(抗鋸茵))卷展欄
6.2.5Indirect illumination(GI)(間接光照)卷展欄
6.2.6Irradiance map(輝度貼圖)卷展欄
6.2.7Quasi—Monte Cado GI(準(zhǔn)蒙特卡羅全局光照)卷展欄
6.2.8Global photon map(光子貼圖)卷展欄
6.2.9Light map(光照貼圖)卷展欄
6.2.10Caustics(焦散)卷展欄
6.2.11Environment(環(huán)境)卷展欄
6.2.12QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)卷展欄.
6.2.13G-Buffer/Color mapping G(緩沖/色彩貼圖)卷展欄
6.2.14Camera(攝像機(jī))卷展欄
6.2.15Default displacement(默認(rèn)置換)卷展欄
6.2.16System(系統(tǒng))卷展欄
6.3VRayMtl材質(zhì)
6.3.1Basic parameters(基本參數(shù))卷展欄
6.3.2BRDF卷展欄
6.3.3Options(選項(xiàng))卷展欄
6.3.4Maps(貼圖)卷展欄
6.3.5Reflections interpolation(反射插值)卷展欄(見(jiàn)圖6.3.6)
6.3.6Refractions interpolation(折射插值)卷展欄
6.4 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì)
6.5 VRayLightMtl自發(fā)光材質(zhì)
6.6 VRayLight燈光
6.7VRayShadow陰影
6.8VRayMap貼圖
6.9VRayHDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖
6.10VRayEdgesTex網(wǎng)格貼圖
6.11VRayBmpFilter貼圖過(guò)濾
6.12VRayDispIacementM0d置換修改器
6.13VRayFur毛發(fā)
6.14VRayProxy代理物體
6.15VRayPlane平面
6.16VRayToon卡通材質(zhì)
6.17實(shí)戰(zhàn)演練
6.17.1面光源
6.17.2可樂(lè)一杯
6.17.3車(chē)表

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經(jīng)最新版本Symantec AntiVirus ---Version:2007-2-7 rev. 17 (諾頓)檢查,無(wú)病毒!
作種時(shí)段:8-23(除非死機(jī)、重啟、停電)
常用服務(wù)器:DonKeyServer 1、3
Byte Devils

視頻大小:1.9GB/所屬分類(lèi):3dsmax視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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