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Flash繪畫與動(dòng)畫寶典_Flash視頻教程

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資源簡(jiǎn)介:

  Flash 繪畫是學(xué)習(xí)Flash 動(dòng)畫的一大難點(diǎn),本書將化難為易,助您走進(jìn)Flash 動(dòng)畫的高級(jí)殿堂。本書從Flash 學(xué)習(xí)與應(yīng)用兩個(gè)層面,向讀者講解了Flash 基礎(chǔ)、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、特效等繪畫動(dòng)畫的方法,循序漸進(jìn),并配以大量圖片,使學(xué)習(xí)形象化、生動(dòng)化。本書適合動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員、電腦美術(shù)班師生以及Flash 愛好者與自學(xué)人員,特別針對(duì)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的讀者,詳細(xì)講解了構(gòu)圖、透視、色彩等繪畫基礎(chǔ)知識(shí),使讀者很快入門,快速掌握Flash 繪畫的操作方法。   
該隨書光盤包含了書中所有案例的源文件和素材文件。一本ActionScript 3.0 參考手冊(cè)、一本Flash Lite 2.x Action Script 參考手冊(cè)。本書第11章至第14章電子文件.

繪畫:背景繪畫、動(dòng)畫繪畫、人物繪畫、場(chǎng)景繪畫   
動(dòng)畫:鏡頭運(yùn)用、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)作分解、經(jīng)典動(dòng)畫   
126個(gè)經(jīng)典實(shí)例,祝您成為繪畫、動(dòng)畫雙料高手!

教程部分截圖預(yù)覽:




原書目錄:
第1章 Flash動(dòng)畫簡(jiǎn)介
1.1 Flash的發(fā)展與前景
1.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別
1.3 沒有美術(shù)基礎(chǔ)能做動(dòng)畫嗎
1.4 做Flash動(dòng)畫什么最重要
1.5 第一個(gè)作品:Flash制作流程
1.6 由第一個(gè)作品得到的啟發(fā):Flash動(dòng)畫原理
1.7 推薦最佳Flash學(xué)習(xí)方法

第2章 Flash快速入門
2.1 Flash界面介紹
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 時(shí)間軸
2.1.4 浮動(dòng)面板
2.1.5 屬性面板
2.1.6 場(chǎng)景
2.2 幀的介紹
2.2.1 幀的類型
2.2.2 幀的創(chuàng)建
2.2.3 幀的編輯
2.3 圖層的介紹
2.3.1 圖層的基本操作
2.3.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層與遮罩層
2.4 元件的介紹
2.4.1 元件的類型
2.4.2 創(chuàng)建元件
2.4.3 元件的屬性

第3章 繪畫基礎(chǔ)
3.1 概述
3.2 構(gòu)圖
3.2.1 井字形構(gòu)圖與畫面力的平衡
3.2.2 頂與底,左與右
3.3 透視與立體感的表現(xiàn)
3.3.1 什么是透視
3.3.2 透視規(guī)律
3.4 色彩基礎(chǔ)
3.4.1 色彩的三屬性
3.4.2 色彩寫生
3.4.3 色環(huán)與色彩搭配

第4章 角色設(shè)計(jì)之人物
4.1 人體解剖學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 頭部的結(jié)構(gòu)
4.1.2 身體結(jié)構(gòu)
4.2 女性角色的設(shè)定
4.2.1 年輕女性的畫法(寫實(shí))
4.2.2 年輕女性的畫法(卡通)
4.2.3 小女孩的畫法(寫實(shí))
4.2.4 小女孩的畫法(卡通)
4.2.5 老年女性的畫法(寫實(shí))
4.2.6 老年女性的畫法(卡通)
4.3 男性角色的設(shè)定
4.3.1 年輕男性的畫法(寫實(shí))
4.3.2 年輕男性的畫法(卡通)
4.3.3 小男孩的畫法(寫實(shí))
4.3.4 小男孩的畫法(卡通)
4.3.5 老年男性的畫法(寫實(shí))
4.3.6 老年男性的畫法(卡通)
4.3.7 男性角色卡通化(寫實(shí))
4.3.8 男性角色卡通化(卡通)

第5章 角色設(shè)計(jì)之動(dòng)物.
5.1 蹄類動(dòng)物
5.1.1 牛的畫法(寫實(shí))
5.1.2 牛的畫法(卡通)
5.1.3 馬的畫法(寫實(shí))
5.1.4 馬的畫法(卡通)
5.1.5 鹿的畫法(寫實(shí))
5.1.6 鹿的畫法(卡通)
5.2 犬類和貓科類動(dòng)物
5.2.1 狗的畫法(寫實(shí))
5.2.2 狗的畫法(卡通)
5.2.3 貓的畫法(寫實(shí))
5.2.4 貓的畫法(卡通)
5.2.5 豹的畫法(寫實(shí))
5.2.6 豹的畫法(卡通)
5.3 禽類動(dòng)物.
5.3.1 鷹的畫法(寫實(shí))
5.3.2 鷹的畫法(卡通)
5.3.3 鴨的畫法(寫實(shí))
5.3.4 鴨的畫法(卡通)
5.3.5 鵝的畫法(寫實(shí))
5.3.6 鵝的畫法(卡通)
5.3.7 禽類動(dòng)物卡通化(寫實(shí))
5.3.8 禽類動(dòng)物卡通化(卡通)
5.4 爬行及兩棲類動(dòng)物
5.4.1 蟾蜍的畫法(寫實(shí))
5.4.2 蟾蜍的畫法(卡通)
5.4.3 蛇的畫法(寫實(shí)).
5.4.4 蛇的畫法(卡通)
5.4.5 蝦的畫法(寫實(shí))
5.4.6 蝦的畫法(卡通)
5.5 魚類動(dòng)物
5.5.1 草魚的畫法(寫實(shí))
5.5.2 草魚的畫法(卡通)
5.5.3 熱帶魚的畫法(寫實(shí))
5.5.4 熱帶魚的畫法(卡通)
5.5.5 鯨的畫法(寫實(shí))
5.5.6 鯨的畫法(卡通)
5.5.7 魚類動(dòng)物卡通化(寫實(shí))
5.5.8 魚類動(dòng)物卡通化(卡通)
5.6 昆蟲類動(dòng)物
5.6.1 蝴蝶的畫法(寫實(shí))
5.6 _2蝴蝶的畫法(卡通)
5.6 _3甲蟲的畫法(寫實(shí)).
5.6.4 甲蟲的畫法(卡通).
5.6.5 蜻蜓的畫法(寫實(shí)).
5.6.6 蜻蜓的畫法(卡通)
5.6.7 昆蟲類動(dòng)物卡通化(寫實(shí))
5.6.8 昆蟲類動(dòng)物卡通化(卡通)

第6章 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.1 室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.1.1 家具的畫法
6.1.2 整體客廳和臥室場(chǎng)景的畫法
6.2 室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.2.1 自然景觀的畫法
6.2.2 人造景觀的畫法
6.3 光影在場(chǎng)景中的運(yùn)用
6.3.1 白天的場(chǎng)景
6.3.2 夜晚的場(chǎng)景
6.4 場(chǎng)景氣氛的渲染
6.4.1 歡慶
6.4.2 苦難
6.4.3 浪漫

第7章 鏡頭運(yùn)用和故事板的繪制
7.1 鏡頭
7.1.1 景別
7.1.2 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)
7.1.3 鏡頭視角
7.2 故事板的繪制
7.2.1 概述
7.2.2 鏡頭的銜接
7.2.3 時(shí)間節(jié)奏的掌握

第8章 動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
8.1 動(dòng)作原理
8.1.1 時(shí)間
8.1.2 空間
第9章 動(dòng)畫類型
第10章 濾鏡特效的運(yùn)用
第11章 動(dòng)畫短片——電力小知識(shí)

引用
資源來(lái)自互聯(lián)網(wǎng) 未經(jīng)過一一的質(zhì)量 安全等檢測(cè)

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