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Vray for SketchUp印象渲染技術精粹_3dsmax視頻教程

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內(nèi)容簡介:

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》詳細地介紹了VRay渲染器配合SketchUp在產(chǎn)品外觀表現(xiàn)和室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)中的相關技巧。全書共分為12章,第1章至第4章介紹VRay渲染器的渲染參數(shù)、燈光與材質(zhì)等相關基礎知識,第5章至第12章通過日景、夜景、室內(nèi)家居和商業(yè)空間等不同類型的案例,從多方面介紹了使用VRay渲染效果圖的專業(yè)技法。

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》附帶的1張DVD光盤包含了書中所有的案例源文件、貼圖素材和供讀者練習的SketchUp場景文件。讀者打開配套光盤后,可能會遇到由于路徑的變化帶來的一些問題,可以通過重新關聯(lián)貼圖等方法來解決,不影響學習和使用。

《Vray for SketchUp印象渲染技術精粹》適合于園林景觀設計師、效果圖設計師、景觀設計專業(yè)學生和相關從業(yè)人士與設計愛好者參考使用。

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內(nèi)容截圖:





目錄:

第1章 SketchUp的應用與發(fā)展
1.1 SketchUp的優(yōu)點
1.2 SketchUp其他配套渲染器簡介
1.2.1 Art lantis
1.2.2 SketchUp Podium
1.2.3 Piranesi
1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea
1.3 VRay for SketchUp的誕生
1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述
1.3.2 VRay作品欣賞

第2章 VRay for SketchUp渲染參數(shù)
2.1 文件菜單
2.1.1 “保存”命令
2.1.2 “加載”命令
2.1.3 “重置”命令
2.2 全局開關
2.2.1 材質(zhì)控制組
2.2.2 間接照明控制組
2.2.3 光線跟蹤控制組
2.2.4 渲染控制組
2.2.5 燈光控制組
2.2.6 伽瑪校正控制組
2.3 系統(tǒng)
2.4 攝像機
2.4.1 默認攝像機
2.4.2 物理攝像機
2.4.3 景深
2.4.4 動態(tài)模糊
2.5 輸出
2.6 環(huán)境
2.7 圖像采樣器
2.7.1 固定比率
2.7.2 自適應QMC
2.7.3 自適應細分
2.8 QMC采樣器
2.9 色彩映射
2.10 VFB通道
2.11 置換
2.12 間接照明
2.13 發(fā)光貼圖
2.13.1 基本參數(shù)
2.13.2 基本選項
2.13.3 細節(jié)增強
2.13.4 高級選項
2.13.5 模式
2.14 燈光緩沖
2.14.1 計算參數(shù)
2.14.2 優(yōu)化參數(shù)
2.14.3 模式
2.15 準蒙特卡羅全局照明
2.16 焦散

第3章 VRay for SketchUp燈光系統(tǒng)
3.1 光的屬性
3.2 泛光燈
3.3 矩形燈光
3.3.1 矩形燈參數(shù)詳解
3.3.2 “天光入口”參數(shù)詳解
3.4 VRay陽光系統(tǒng)
3.5 場景布光方法解析
3.5.1 布光的3個層次
3.5.2 現(xiàn)實中的光照效果分析
3.6 “三點照明”布光理論
3.7 環(huán)境照明與點光源綜合應用實例
3.7.1 調(diào)入場景
3.7.2 純天光照明
3.7.3 制造反射環(huán)境
3.7.4 HDRI照明
3.7.5 增加場景主光源
3.7.6 環(huán)境光測試結論
3.8 VRay陽光與矩形光綜合應用實例
3.8.1 分析場景特征
3.8.2 關聯(lián)SketchUp陰影與VRay陽光系統(tǒng)
3.8.3 調(diào)節(jié)VRay陽光參數(shù)
3.8.4 新增矩形燈

第4章 VRay材質(zhì)基礎
4.1 材質(zhì)的本質(zhì)
4.1.1 物體的顏色
4.1.2 光滑與反射
4.1.3 透明與折射
4.2 VRay for SketchUp材質(zhì)概述
4.3 VRay for SketchUp的材質(zhì)編輯器
4.4 VRay紋理編輯器
4.5 VRay for SketchUp材質(zhì)參數(shù)詳解
4.5.1 發(fā)光層
4.5.2 反射層
4.5.3 漫射層
4.5.4 折射層
4.5.5 選項
4.5.6 貼圖
4.6 常用材質(zhì)制作實例
4.6.1 各類金屬材質(zhì)
4.6.2 玻璃和水材質(zhì)
4.6.3 塑料類材質(zhì)
4.6.4 置換材質(zhì)案例
4.6.5 自發(fā)光、皮革、絲綢材質(zhì)的綜合小案例

第5章 工業(yè)產(chǎn)品渲染實例
5.1 優(yōu)雅的BMW Dixi?3/15?PS?DA1
5.1.1 背景分析、尋找思路
5.1.2 模型導入和整理
5.1.3 場景布光
5.1.4 初次測試渲染
5.1.5 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
5.1.6 完善場景反射環(huán)境
5.1.7 設定最終參數(shù)并渲染出圖
5.2 超酷的BugattiVeyron
5.2.1 整理模型
5.2.2 設置場景環(huán)境
5.2.3 HDRI照亮場景
5.2.4 材質(zhì)的調(diào)節(jié)

第6章 臨摹瑞典Villa D——黎明氣氛表現(xiàn)
6.1 表現(xiàn)思路
6.2 渲染前的準備工作
6.3 VRay材質(zhì)的設置
6.3.1 建筑外墻面(01cj-Wall)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
6.3.2 建筑基座(01cj-hnt)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
6.3.3 玻璃(01cj-glass)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
6.3.4 毛石地面(01cj-tudi)材質(zhì)參數(shù)設置
6.3.5 水面(01cj-Water)材質(zhì)參數(shù)設置
6.3.6 坡地巖石(skala)材質(zhì)參數(shù)設置
6.3.7 毯子(02jiaju-lanbu)置換材質(zhì)參數(shù)設置
6.3.8 背景HDRI貼圖參數(shù)設置
6.3.9 草地(01cj-caodi)材質(zhì)參數(shù)設置
6.4 燈光的設置
6.4.1 配置物理相機
6.4.2 載入HDRI環(huán)境照明
6.4.3 輔助光的布置
6.5 最終渲染參數(shù)的設置

第7章 印第安納州圖書館——上午陽光表現(xiàn)
7.1 印第安納州圖書館介紹
7.1.1 背景介紹
7.1.2 轉(zhuǎn)換模型
7.2 第一階段的預渲染測試
7.2.1 設定SketchUp陰影
7.2.2 設置參數(shù)
7.2.3 檢查測試結果
7.3 VRay材質(zhì)的設定
7.3.1 建筑外墻面(wall)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
7.3.2 建筑玻璃(boli)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
7.3.3 鋼結構部分的白色金屬漆(jinshuqi-bai)材質(zhì)參數(shù)設置
7.3.4 地面混凝土(dimian)材質(zhì)參數(shù)設置
7.3.5 草地(caoping)材質(zhì)參數(shù)設置
7.3.6 背景板天空貼圖(beijing)材質(zhì)參數(shù)設置
7.4 最終渲染參數(shù)的設定

第8章 巴塞羅那現(xiàn)代藝術博物館——下午陽光表現(xiàn)
8.1 案例說明
8.2 模型預渲染測試
8.2.1 光照環(huán)境的設置
8.2.2 取景剪裁原理
8.3 VRay材質(zhì)的設置
8.3.1 建筑外墻面(02jz-lvban)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
8.3.2 建筑外墻面(01sn-tuliaobai)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
8.3.3 建筑玻璃(01sn-Glass02)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
8.3.4 石材(02jz-shicai01)材質(zhì)參數(shù)設置
8.3.5 室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材質(zhì)參數(shù)設置
8.3.6 廣場地磚(02jz-dizhuan01)材質(zhì)參數(shù)設置
8.3.7 道路(02jz-daolu)材質(zhì)參數(shù)設置
8.3.8 配景建筑立面貼圖(03pj-limian02)材質(zhì)參數(shù)設置
8.3.9 樹木(tree01)材質(zhì)參數(shù)設置
8.3.10 白色金屬漆(01sn-jinshuqibai)材質(zhì)參數(shù)設置
8.4 最終渲染參數(shù)的設置

第9章 工業(yè)建筑群——綜合表現(xiàn)
9.1 案例背景介紹
9.2 分析場景
9.3 測試渲染
9.3.1 確定視角
9.3.2 簡單布光
9.3.3 測試渲染
9.4 場景主要材質(zhì)的制作
9.4.1 建筑外墻面(01cj-wall01)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
9.4.2 墻面白色涂料(01cj-tuliaobai)材質(zhì)參數(shù)設置與制作思路
9.4.3 連廊金屬漆(01cj-jinshuqibai)材質(zhì)
9.4.4 窗戶玻璃(01cj-Glasswin)材質(zhì)
9.4.5 百葉(02sb-baye)材質(zhì)
9.4.6 地面凹凸(01cj-daolu01)材質(zhì)
9.4.7 場景中的其他材質(zhì)的設置
9.5 渲染出圖
9.6 其他視角的調(diào)整和出圖

第10章 室內(nèi)日景效果表現(xiàn)
10.1 室內(nèi)空間的特點分析
10.2 室內(nèi)空間表現(xiàn)圖制作的一般步驟
10.3 項目介紹、場景分析
10.3.1 分析平面關系
10.3.2 確定構圖
10.4 場景布光
10.4.1 布光前的準備
10.4.2 VRaySUN照明場景
10.4.3 強化天空漫反射效果
10.4.4 用燈光來營造氣氛
10.5 室內(nèi)常見材質(zhì)制作詳解
10.5.1 光亮木地板(01cj-mudiban)材質(zhì)
10.5.2 電視墻壁紙(01cj-bizhi)材質(zhì)
10.5.3 茶幾金屬(02cj-bxg)材質(zhì)
10.5.4 液晶屏幕(02cj-bolicaoqi)材質(zhì)
10.5.5 陶瓷(02f-taocihua)材質(zhì)
10.5.6 地毯(03cs-ditan01)材質(zhì)
10.6 進一步完善場景中的材質(zhì)和燈光
10.6.1 測試整體材質(zhì)效果
10.6.2 設置重點照明——VRay光域網(wǎng)效果的應用
10.7 設置參數(shù)渲染出圖
10.8 沙發(fā)區(qū)的表現(xiàn)
10.9 餐廳的表現(xiàn)

第11章 室內(nèi)夜景表現(xiàn)
11.1 室內(nèi)夜景的光環(huán)境分析
11.1.1 自然光部分
11.1.2 室內(nèi)主光源
11.1.3 任務功能型照明
11.1.4 射燈及燈帶
11.2 項目介紹與模型分析
11.3 詳解夜景布光策略
11.3.1 設置渲染測試的參數(shù)
11.3.2 用球形燈模擬夜晚環(huán)境
11.3.3 客廳區(qū)主光源的設置——“兩片燈”
11.3.4 沙發(fā)墻和吊頂“燈帶”的設置
11.3.5 就餐區(qū)的單獨照明
11.3.6 餐廳過道的照明
11.4 室內(nèi)常見材質(zhì)制作詳解
11.4.1 模糊木地板(01cj-diban)材質(zhì)
11.4.2 沙發(fā)皮革(02jiaju-yizibu)材質(zhì)
11.4.3 水晶燈(03ciyao-jiuboli)材質(zhì)
11.4.4 燈罩(03ciyao-dengzhao)材質(zhì)
11.5 完善布光以提升場景氣氛
11.5.1 增加光域網(wǎng)射燈
11.5.2 布置重點照明
11.5.3 設置臺燈光源

第12章 商業(yè)空間表現(xiàn)
12.1 設計分析
12.2 綜合布光
12.2.1 設置布光場景
12.2.2 窗外天空背景及天光
12.2.3 球形燈模擬月光
12.2.4 主光源吊燈的設置
12.2.5 氣氛光的設定
12.3 室內(nèi)常見材質(zhì)制作詳解
12.3.1 大理石(01cj-shicai01)材質(zhì)
12.3.2 墻面洞石(01cj-shicai04)材質(zhì)
12.3.3 玻璃烤漆(01cj-bolikaoqi)材質(zhì)
12.3.4 黑色金屬漆(01cj-jinshuqi)材質(zhì)
12.3.5 裝飾畫(02zs-pic01)的反射效果
12.4 布置燈光
12.4.1 透明貼圖模擬環(huán)境
12.4.2 增加光域網(wǎng)
12.4.3 設置吧臺照明和入口的射燈
12.5 渲染出圖

視頻大小:1.7GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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