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maya總動員-渲染篇-包含材質(zhì)講解--6dvd_Maya視頻教程

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本套教程適合maya初學(xué)者,呵呵
【內(nèi)容簡介】
本書是Maya總動員教學(xué)系統(tǒng)的第3部分——渲染篇,本書配有6張高畫質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,提供24個小時的視頻教學(xué),詳細(xì)介紹了Maya渲染模塊的全部命令功能和操作技巧,內(nèi)容包括燈光屬性,燈光使用技巧,材質(zhì)設(shè)置基礎(chǔ)操作,曲面材質(zhì),2D紋理,3D紋理,多邊形UV紋理映射,UV紋理編輯器,角色UV編輯,通用工具節(jié)點(diǎn),顏色工具節(jié)點(diǎn),開關(guān)工具節(jié)點(diǎn),粒子工具節(jié)點(diǎn)以及高級復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)置等。本書精選的數(shù)十個教學(xué)案例都來自世界著名制作或教學(xué)團(tuán)隊以及官方的成功案例,可鎦琳哐桿儷晌鬧輸秩臼Α?br> 本書特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動畫設(shè)計、影視制作等行業(yè)的材質(zhì)渲染應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學(xué)用書,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。
【編輯推薦】
6DVD超大容量多媒體教程,包含一本手冊和6DVD多媒體教學(xué)光盤(36CD超大容量),教學(xué)視頻總時長24小時,深度剖析龐大繁雜的Maya渲染模塊基礎(chǔ)知識與應(yīng)用技法。
本書是Maya總動員教學(xué)系統(tǒng)的第3部分。本書主要介紹“渲染模塊”的內(nèi)容,配有6張DVD、24個小時的視頻教學(xué)。內(nèi)容從基本的燈光知識到高級復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)置,囊括了Maya渲染模塊的全部內(nèi)容。適合初學(xué)者和有一定水平的高級用戶以及培訓(xùn)教學(xué)等。教學(xué)案例數(shù)十個,全部精選世界著名制作及教學(xué)團(tuán)隊以及官方的成功案例,可幫助你迅速成為材質(zhì)渲染師。
【目錄信息】

第1章 Maya渲染功能簡介
1.1 歡迎使用Maya渲染功能
1.2 常用渲染技巧和信息
1.3 測試渲染
1.4 診斷場景問題
第2章 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
2.1 節(jié)點(diǎn)和材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)
2.2 Hypershade
2.3 Hypershade中的鼠標(biāo)操作
2.4 創(chuàng)建、復(fù)制和刪除節(jié)點(diǎn)
2.5 連接節(jié)點(diǎn)
2.6 設(shè)置節(jié)點(diǎn)屬性
2.7 為節(jié)點(diǎn)屬性設(shè)置動畫
2.8 導(dǎo)入和導(dǎo)出節(jié)點(diǎn)
2.9 創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)
2.10 Visor
2.11 Maya的Multilister
第3章 Render菜單
3.1 預(yù)覽渲染菜單項
3.2 測試分辨率
3.3 Render Diagnostics
3.4 批渲染
第4章 編輯渲染屬性
4.1 Attribute Edicor
4.2 Attribute Spread Sheet
4.3 Connection Editor
4.4 Rendering Flags窗口
4.5 Hardware Rendering
第5章 Render Settings
5.1 Render Settings Presets
5.2 圖像文件輸出
5.3 圖像的文件格式
5.4 深度通道
5.5 分辨率
5.6 分辨率預(yù)設(shè)
5.7 場選項
5.8 抗鋸齒質(zhì)量
5.9 光線跟蹤質(zhì)量
5.10 運(yùn)動模糊
5.11 2D motion blur疑難解答
5.12 渲染選項
5.13 Memory and Performance Options
5.14 光線跟蹤
5.15 IPR選項
5.16 繪畫效果渲染選項
第6章 硬件渲染屬性
6.1 Hardware Render Buflfer
6.2 Hardware Render Settings
第7章 視圖面板菜單
7.1 View菜單
7.2 Shading菜單
7.3 Lighting菜單
第8章 燈光/材質(zhì)菜單
8.1 材質(zhì)屬性
8.2 從Maya的主菜單指定材質(zhì)
第9章 紋理菜單
9.1 3D Paint Tbol
9.2 參考對象
9.3 NURBS紋理放置工具
9.4 紋理放置選項
第10章 燈光和陰影
10.1 創(chuàng)建燈光
10.2 區(qū)域光
10.3 環(huán)境光
10.4 平行光
10.5 定位和交互地設(shè)置燈光
10.6 通用燈光屬性和選項
10.7 自定義強(qiáng)度和顏色衰減
10.8 Light Effects屬性
10.9 關(guān)于燈光的疑難解答
10.10 陰影
10.11 去除陰影
10.12 關(guān)于陰影的疑難解答
10.13 陰影屬性
第11章 曲面渲染
11.1 設(shè)置曲面品質(zhì)
11.2 細(xì)劃分
11.3 設(shè)置NURBS細(xì)劃分
11.4 多邊形細(xì)劃分
11.5 紋理貼圖
11.6 渲染狀態(tài)
11.7 發(fā)光的曲面
11.8 解決曲面上的問題
第12章 轉(zhuǎn)換為文件紋理
第13章 材質(zhì)屬性
13.1 創(chuàng)建材質(zhì)
13.2 將材質(zhì)指定到曲面
13.3 通用的材質(zhì)屬性
13.4 共享的材質(zhì)屬性
13.5 通用曲面材質(zhì)屬性
第14章 曲面材質(zhì)
14.1 Anisotmpic
14.2 Blinn
14.3 Lambert
14.4 Layered Shader
14.5 Phong
14.6 PhongE
14.7 Rarnp Shader
14.8 材質(zhì)貼圖
14.9 曲面材質(zhì)
14.10 Use Backgmund
第15章 位移材質(zhì)
15.1 位移貼圖概述
15.2 位移材質(zhì)
15.3 基于特征的位移貼圖屬性
15.4 設(shè)置取樣速率
15.5 非基于特征的位移貼圖
第16章 2D和3D紋理
16.1 通用的2D和3D紋理屬性
16.2 2D紋理
16.3 放置2D紋理
16.4 交互式地放置2D紋理
16.5 3D紋理
16.6 交互式地放置3D紋理
第17章 創(chuàng)建背景
17.1 概述
17.2 環(huán)境紋理
17.3 圖像平面
17.4 關(guān)于背景的疑難解答
第18章 分層紋理
18.1 分層紋理
18.2 創(chuàng)建分層紋理
第19章 多邊形曲面UV
19.1 關(guān)于UV和映射
19.2 編輯多邊形曲面uv
第20章 體積材質(zhì)
20.1 環(huán)境霧
20.2 簡單霧
20.3 物理霧
20.4 關(guān)于環(huán)境霧的疑難解答
20.5 體積霧和體積圖元
20.6 燈光霧
20.7 粒子云
20.8 體積材質(zhì)
第21章 常用工具
21.1 Array Mapper
21.2 Bump Utilities
21.3 Bump 2d
21.4 Bump 3d
21.5 ClearCoat
21.6 Condition
21.7 Double-sided Shading
21.8 Height Field
21.9 Light Info
21.10 Multiply Divide
21.11 Plus Minus Average
21.12 Projection
21.13 Stencil
21.14 Reverse
21.15 Sampler Info
21.16 Set Range
21.17 Vector Product
21.18 UV Chooser
第22章 切換工具
22.1 單一材質(zhì)切換
22.2 雙重材質(zhì)切換
22.3 三重材質(zhì)切換
第23章 顏色工具
23.1 調(diào)色
23.2 Clamp
23.3 對比度
23.4 伽馬修正
23.5 HSV To RGB
23.6 Luminance
23.7 RGB To HSV
23.8 曲面亮度
第24章 輝光工具
24.1 創(chuàng)建光學(xué)效果
24.2 光學(xué)FX屬性
24.3 通用的光學(xué)FX和材質(zhì)輝光屬性
24.4 材質(zhì)輝光屬性
24.5 關(guān)于材質(zhì)輝光的疑難解答
第25章 準(zhǔn)備渲染
25.1 選擇攝像機(jī)
25.2 設(shè)置渲染圖像的文件格式
25.3 設(shè)置渲染文件的文件名和擴(kuò)展名
25.4 設(shè)置渲染圖像的分辨率和像素寬高比
25.5 使渲染圖像包含顏色、蒙板和深度通道
25.6 設(shè)置渲染圖像保存的位置
25.7 設(shè)置渲染圖像為幀或場
25.8 選擇渲染的對象
25.9 選擇單獨(dú)的對象或陰影進(jìn)行渲染
25.10 在渲染前后運(yùn)行MEL命令
25.11 渲染場景
25.12 在多臺計算機(jī)上渲染
25.13 在較低分辨率下測試渲染
25.14 網(wǎng)絡(luò)渲染
第26章 預(yù)覽渲染后的場景
26.1 為預(yù)覽渲染建立場景
26.2 硬件渲染
26.3 使用渲染視圖
26.4 使用IPR
26.5 IPR限制
26.6 渲染視圖按鈕
26.7 渲染視圖面板
2008-9-13新增dvd3
2008-9-22新增dvd4與dvd5
2008-9-27新增dvd6 歡度國慶 發(fā)放完畢
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