Maya極速引擎:特效篇_Maya視頻教程
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《完美動(dòng)力前沿技術(shù)報(bào)道系列》叢書(shū)是全面講解影視特效、電視媒體包裝、廣告制作的實(shí)戰(zhàn)性第列圖書(shū),面向影視特效、電視媒體包裝的愛(ài)好者和當(dāng)前正從事相關(guān)行業(yè)的朋友。
極速引擎類圖書(shū)產(chǎn)品以實(shí)用制作技巧為主,包含材質(zhì)、特效、造型和渲染技術(shù)等多方面制作實(shí)例。每一方面的內(nèi)容將以數(shù)個(gè)完整的范例為主題進(jìn)行講解。讀者在觀看視頻教學(xué)的同時(shí),可以參照配套書(shū)籍上的參數(shù),進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。
隨著數(shù)碼影視技術(shù)的發(fā)展,用功能強(qiáng)大的Maya制作影視特效已經(jīng)成為了影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的首選。
本書(shū)由多年來(lái)一直活躍于影視制作及三維動(dòng)畫(huà)制作前沿,具有豐富制作經(jīng)驗(yàn)的北京完美動(dòng)力科技有限公司的制作人員精心編著,著重于表現(xiàn)真實(shí)世界里的爆炸、配景、群組生物、煙霧、液體、動(dòng)植物生長(zhǎng)等特效,力求達(dá)到以假亂真的效果。本書(shū)技術(shù)含量高,內(nèi)容全面、實(shí)用、是Maya特效制作的全面大揭秘。
本書(shū)配套光盤(pán)包括本書(shū)所有實(shí)例的場(chǎng)景和源文件及最終完全成效果,而視頻教學(xué)部分則自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,和圖書(shū)內(nèi)容相輔相成,可以數(shù)十倍提高讀者的學(xué)習(xí)效率。
截圖:

目錄:
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
2 5.8添加材質(zhì)
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂襲人
1.1 動(dòng)力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 Emitter(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2 Fields(場(chǎng))簡(jiǎn)介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.4表達(dá)式說(shuō)明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目標(biāo))實(shí)戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實(shí)例練習(xí)
1.2.2 Goal(目標(biāo))實(shí)例練習(xí)
1.3蜂群動(dòng)畫(huà)制作
1.3 1 制作蜂群動(dòng)畫(huà)
1.3.2渲染場(chǎng)景
1 3.3后期合成
第2章 超級(jí)破碎
2.1 BIast C0de操作介紹及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板塊物體)
2.5擊碎的玻璃
2.5.1素材的處理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4調(diào)整Blast Code屬性參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場(chǎng)
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參數(shù)
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