MAYA渲染的藝術(shù)_Maya視頻教程
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內(nèi)容簡介:
本書最大的特點是以實例出發(fā),通過實例講解,讓讀者能夠深入地了解Maya的有關(guān)渲染技術(shù),書中的所有范例都是作者從多年來的制作項目中精心挑選出來的,有游戲角色、動畫短片和影視劇特效以及一些Maya通用功能的介紹,凡是行業(yè)內(nèi)所能涉及的范圍本書基本都涉及到了。本書圍繞Maya渲染而展開,具體內(nèi)容大致分為燈光材質(zhì)渲染、角色渲染、場景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。將材質(zhì)燈光、繪畫角色貼圖、建筑場景、卡通效果、PaintEffect筆刷和MentalRay渲染器等做系統(tǒng)講解,環(huán)環(huán)相扣,幫助讀者循序漸進(jìn)、由淺入深。因為本書不是定式的操作手冊,所以軟件的升級并不會影響本書的使用,但讀者要想學(xué)好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同時不要單純依賴現(xiàn)成工具,而要以點帶面,橫向深入地全面了解其他功能,這樣才能取得較快較大的進(jìn)步。
本書配套光盤內(nèi)容為書中部分素材、實例文件以及視頻文件。
截圖:


說明:
之前有個做廣告的發(fā)了就跑了,為了大家不失望我找了好久才找到這個教程。馬上把它發(fā)上來,希望大家本著人人為我,我為人人的驢子精神,多多做源,本人教程實在多,一個一個我會把它發(fā)上來。
目錄:
第1章 概述
1.1 Maya軟件介紹
1.2 Pixar公司的Photorealistic Renderman
1.3 Mental Images公司的Mental Ray
第2章 燈光
2.1 燈光概述
2.2 燈光創(chuàng)建
2.3 燈光類型
2.4 燈光設(shè)置與定位
2.5 通用燈光屬性和選項
2.6 聚光燈屬性和選項
2.7 體積光屬性和選項
2.8 自定義強度和顏色衰減
2.9 燈光霧
2.10 光輝工具
2.11 陰影
2.12 關(guān)于燈光的疑難解答
2.13 關(guān)于陰影的疑難解答
2.14 案例:用半透光陰影制作羊皮燈
2.15 案例:用PointLight制作蠟燭
2.16 案例:燈光霧的具體應(yīng)用
2.17 案例:用燈光光斑制作輝光
第3章 材質(zhì)
3.1 HyperShade介紹
3.2 建模對材質(zhì)的影響
3.3 Maya材質(zhì)概述
3.4 StudioClearCoat節(jié)點
3.5 Height Field節(jié)點
3.6 SamplerInfo節(jié)點
3.7 MultiplyDivide節(jié)點
3.8 次表面散射概述
3.9 SurfaceLuminance節(jié)點
3.10 Condition節(jié)點
3.11 vectorProduct節(jié)點
3.12 Set Range節(jié)點
3.13 Clamp節(jié)點
3.14 Reverse節(jié)點
3.15 Contrast節(jié)點
3.16 Remap Color/Remap Hsv節(jié)點
3.17 Reamp Value 節(jié)點
第4章 渲染
4.1 渲染概述
4.2 渲染方式
4.3 渲染設(shè)置
4.4 渲染輸出
4.5 分層渲染
4.6 Apply Color硬件調(diào)色
4.7 渲染技巧
4.8 Maya Vector渲染器
4.9 Mental Ray渲染器
第5章 攝像機(jī)
5.1 創(chuàng)建Maya工程目錄
5.2 攝像機(jī)概述
5.3 攝像機(jī)參數(shù)
5.4 攝像機(jī)的目標(biāo)定位
5.5 模擬攝像機(jī)廣角鏡頭
第6章 場景
6.1 創(chuàng)建UV
6.2 光影設(shè)置與渲染
6.3 材質(zhì)與貼圖
6.4 玻璃教程
6.5 裝飾圖書館外墻面
6.6 后期合成
第7章 角色
7.1 UV概述
7.2 關(guān)于UV映射
7.3 UV排列指南
7.4 為多邊形應(yīng)用平面投影貼圖
7.5 在多個面上自動投影UV點
7.6 UV編輯器新增功能
7.7 詮釋角色UV技巧
7.8 輸出UV網(wǎng)格及烘賠貼圖
7.9 了解角色材質(zhì)與貼圖
7.10 制作凹凸貼圖
7.11 制作Displacement(置換)貼圖
7.12 路徑工具
7.13 繪制置換貼圖
7.14 繪制顏色貼圖
7.15 頭盔制作
7.16 皮革的貼圖制作
7.17 褲子褶皺的制作
7.18 為角色添加燈光
7.19 使用捆綁法模擬全局光
第8章 Paint Effects
8.1 創(chuàng)建筆刷
8.2 選擇筆刷類型
8.3 設(shè)置全局縮放
8.4 設(shè)置要創(chuàng)建和修改的通道
8.5 設(shè)置筆刷輪廓
8.6 設(shè)置筆畫紋理(Shading)屬性
8.7 設(shè)置管的紋理(Shading)屬性
8.8 顏色和不透明度紋理貼圖屬性
8.9 照亮筆劃繪畫
8.10 假陰影
8.11 Back陰影和Center陰影
8.12 繪畫發(fā)光
8.13 創(chuàng)建管
8.14 設(shè)置生長屬性
8.15 設(shè)置枝條屬性
8.16 設(shè)置嫩枝屬性
8.17 設(shè)置葉屬性
8.18 設(shè)置花屬性
8.19 設(shè)置芽屬性
8.20 定義生長行為
8.21 設(shè)置錯位屬性
8.22 設(shè)置力屬性
8.23 使用MEL腳本來應(yīng)用自定義效果
8.24 在管中創(chuàng)建間隙
8.25 設(shè)置流動動畫屬性
第9章 MentalRay渲染器精髓
9.1 基礎(chǔ)光斑粒子
9.2 高級光斑粒子
9.3 焦散基礎(chǔ)
9.4 焦散高級
9.5 環(huán)境反射
9.6 用MentalRay節(jié)點創(chuàng)建琉璃瓶
9.7 用MentalRay節(jié)點模擬皮膚3S效果
9.8 用MentalRay節(jié)點創(chuàng)建真實光影
第10章 卡通角色
10.1 角色頭部紋理制作
10.2 為頭部創(chuàng)建3S材質(zhì)節(jié)點節(jié)點網(wǎng)
10.3 身體貼圖的制作
10.4 渲染
10.5 卡通材質(zhì)
10.6 Toon材質(zhì)的制作
10.7 卡通眼球的制作
10.8 渲染輸出
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