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mental ray for maya 渲染風云_Maya視頻教程

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目前業(yè)內(nèi)的商業(yè)渲染軟件中,只有Pixar renderman、Mental ray、Houdini Mantra能夠成熟的支持shader writing,這種特性對于從事高品質要求工作的用戶來說,非常重要。同時mental ray的基礎應用也是很輕松的,與多種常用軟件的無縫集成,使用戶不必完全從頭學習就能容易的掌握mental ray的大部分功能。
Avid和mental images?有多年密切的合作關系,但近期Alias與mental images?的合作,給業(yè)界帶來了更大的震撼�!禡atrix2》、《星戰(zhàn)前傳2》、《終結者3》、《shark》等影片中,mental ray都提供了驚人的視覺特效。諸位讀者可以參閱書后附錄的圖片來了解。2003年度的電影領域的最高獎——Oscar技術金獎同時頒給了mental ray和maya。
對于Maya用戶來說,mental ray帶來了革命性的變化。從電影特效技術人員,網(wǎng)絡工作者,建筑游歷動畫制作者到平面動畫藝術家……各個層次的用戶都可以借助最強大的軟件渲染工具,提升自己的工作品質。最新的Maya6.0的啟動LOGO圖片,就是Alias特邀藝術家用mental ray渲染完成的。
Mental ray不只是能生成接近真實世界的圖片,也能用于抽象藝術和手繪外觀的創(chuàng)作。1994年完成的《Asterix in America》就是一部用mental ray完成的2d手繪風格的動畫片。某種意義上說,mental ray所能渲染的風格,更多的取決于用戶對圖形算法的掌握和不羈的想象力。到了最新的3.3版本,mental ray甚至可以用NVIDIA、ATI、3Dlabs、Matrox、SGI, Sun等品牌的顯示卡,使用OpenGL或DirectX加速方式,進行高速的硬件渲染。(其中也包括利用NVIDIA可編程語言Cg。)
但是mental ray的核心能力來自shader。Shader是一類特殊的函數(shù)。傳統(tǒng)的說法,shader是被用來確定物體表面的色彩和照明的(這一過程叫shading著色),但是mental ray擴展這一概念到實際上所有與渲染的可編程及可定制的方面。
Shader是在mental ray 運行時掛載的,用C或C++語言編寫的插件模塊。Shader可以作為源代碼或物體模塊被提供給mental ray,但最常見的情況是放在庫文件里,在Unix平臺上也被叫作Dynamic Shared Object動態(tài)共享對象(DSO),或在Windows NT平臺上叫Dynamic Link Library動態(tài)鏈接庫(DLL))。用戶也可以編寫自定義的shader,來擴展mental ray的功能。
mental ray的shader和Maya的工作思路有較大差異。很多初級用戶往往無法正確的理解和使用。而目前國內(nèi)的市面上幾乎也找不到任何關于這方面的資料。本書即是為了幫助Maya用戶解決這些難題而編寫的。
這是配書光盤
殺毒軟件:卡巴斯基服務器版
病毒庫:5月30日更新
常在服務器 Donkey server NO1 or 2
在線時間:偶而不在線
安裝測試:WINXPSP2 WINDOWS 2003

 

視頻大小:641.8MB/所屬分類:Maya視頻教程/更新時間:2011-09-25
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