Flash制作人物會(huì)活動(dòng)的關(guān)節(jié)實(shí)例教程_Flash教程
推薦:Flash 插件崩潰導(dǎo)致頁(yè)面中的flash不顯示今天打開(kāi)瀏覽器訪問(wèn)校園網(wǎng)站和博客,卻出現(xiàn)了這樣的畫(huà)面, 頁(yè)面中的swf文件被丑陋的人臉圖片所代替,且頁(yè)面左上角有這樣的提示shockwave flash has crashed Flash 插件崩潰了。 在網(wǎng)上搜索了一下解決辦法及原因,現(xiàn)總結(jié)如下: 1、原理: 應(yīng)該電腦里最近裝了chorme或者
Flash Cs4在界面上與其上一個(gè)版本cs3總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有特別大的區(qū)別,在工具菜單中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。針對(duì)mc添加了一個(gè)動(dòng)畫(huà)編輯器.,腳本語(yǔ)言沒(méi)有變化,主要針對(duì)新版本中的骨骼工具做了相對(duì)的試用,下面是具體的示例。
首先制作一個(gè)簡(jiǎn)單的火柴人 每個(gè)能夠活動(dòng)的關(guān)節(jié)要單獨(dú)作成mc如圖。

cs4立面的骨骼工具同3dmax一樣是反向動(dòng)力學(xué),所以骨骼的綁定也要遵循這個(gè)原則。將頭、四肢綁定到人的軀干上。使用骨骼工具點(diǎn)選頭部這個(gè)mc直接連接到所對(duì)應(yīng)的軀干上,所點(diǎn)選mc的重心是可以調(diào)節(jié)的,使用任意變形工具調(diào)整即可。

同樣的按照方向動(dòng)力學(xué)的原理將身體的其他部分連接起來(lái),這樣骨骼的綁定就算完成了。然后在時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵楨調(diào)整出你想要做的動(dòng)作,因?yàn)楣趋酪呀?jīng)綁定所以可以直接拖拉火柴人身體進(jìn)行全身的動(dòng)作調(diào)整,骨骼連接的中心點(diǎn)可以通過(guò)任意變形工具進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。

教程結(jié)束,以上就是Flash制作人物會(huì)活動(dòng)的關(guān)節(jié)方法,希望能對(duì)大家有所幫助!
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