Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(19)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(18)第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(2)2.創(chuàng)建按鈕(1)繪制按鈕圖形步驟1創(chuàng)建【彈起】幀上的圖形將【圖層1】重新命名為“圓形”,選擇這
第四章 元件和實(shí)例第四節(jié) 交互動畫的靈魂——按鈕(3)
步驟2 創(chuàng)建【文字2】圖層
在【文字1】圖層上新建一個(gè)圖層,并重新命名為“文字2”。先將【文字1】圖層上的文字原樣原位置復(fù)制到【文字2】圖層的第1幀上。方法是,單擊選擇【文字1】圖層上的文字,執(zhí)行【編輯】|【復(fù)制】命令,然后單擊選擇【文字2】圖層的第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令即可。
除了【文字2】圖層,鎖定其他圖層,然后選擇這個(gè)圖層上的文字對象,按下向上方向鍵和向左方向鍵各兩次,然后將文字的顏色更改為綠色。這樣就形成一個(gè)立體效果的文字,如圖4-4-10所示。

圖4-4-10 【彈起】幀的文字效果
選擇【文字2】圖層的第2幀,按F6鍵插入一個(gè)要害幀,將這個(gè)要害幀上的文字顏色改為藍(lán)色,如圖4-4-11所示。

圖4-4-11 【指針經(jīng)過】幀的文字效果
至此,這個(gè)按鈕元件就制作好了,現(xiàn)在我們返回【場景1】,并從【庫】面板中將“圓形按鈕”元件拖放一個(gè)實(shí)例到舞臺上,然后按下Ctrl+Enter組合鍵測試一下,怎么樣?將你的鼠標(biāo)指針移動到按鈕上,夠漂亮吧?
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