Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(17)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(16)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(8)6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用在【庫(kù)】中,用鼠標(biāo)單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進(jìn)行元件的復(fù)制,如圖4-3-
第四章 元件和實(shí)例第四節(jié) 交互動(dòng)畫的靈魂——按鈕(1)
按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互效果的要害對(duì)象。
從外觀上,“按鈕”可以是任何形式,比如,可能是一幅位圖,也可以是矢量圖;可以是矩形,也可以是多邊形;可以是一根線條,也可以是一個(gè)線框;甚至還可以是看不見的“透明按鈕”。
按鈕有非凡的編輯環(huán)境,通過在四個(gè)不同狀態(tài)的幀時(shí)間軸上創(chuàng)建要害幀,可以指定不同的按鈕狀態(tài),如圖4-4-1所示。

圖4-4-1 按鈕的四幀編輯環(huán)境
【彈起】幀:表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài)。
【指針經(jīng)過】幀:表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài)。
【按下】幀:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài)。
【點(diǎn)擊】幀:定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個(gè)反應(yīng)區(qū)域在影片播放時(shí)是看不到的。
【點(diǎn)擊】幀比較非凡,這個(gè)要害幀中的圖形將決定按鈕有效范圍。它不應(yīng)該與前3個(gè)幀的內(nèi)容一樣,但這個(gè)圖形應(yīng)該大到足夠包容前3個(gè)幀的內(nèi)容。
注重:有的朋友總是抱怨:怎么我的按鈕“一閃閃的”,很難單擊它!這一般發(fā)生在文字類按鈕,假如你沒在“按鈕有效區(qū)”要害幀設(shè)置一個(gè)適當(dāng)圖形,那么,這個(gè)按鈕的有效區(qū)僅是第一幀的對(duì)象,文字的線條較細(xì)且分散,難怪很難找到“有效區(qū)”了!
“有效區(qū)”圖形還可以布滿整個(gè)屏幕,退出按鈕編輯后,“有效區(qū)”圖形是不可見的。
根據(jù)實(shí)際需要,你還可以把按鈕做成如圖4-4-2所示的結(jié)構(gòu)。

圖4-4-2 按鈕的幀內(nèi)容可以隨意擴(kuò)充
從圖4-4-2中可以看到,按鈕的3個(gè)“狀態(tài)要害幀”中,可以放置除按鈕本身以外的任何Flash對(duì)象,其中:【狀態(tài)音效】圖層設(shè)置了2種音效;【按鈕動(dòng)畫】圖層使鼠標(biāo)不同操作出現(xiàn)不同動(dòng)畫效果,而【按鈕底圖】中可放置不同的圖片。
你可以想象一下:利用這個(gè)特點(diǎn),我們可以把按鈕做成何等有聲有色、變化無限的效果!
在Flash 5及之前的版本中,按鈕的“狀態(tài)要害幀”還接受ActionScript指令,從Flash MX開始已經(jīng)廢棄了這一功能,事實(shí)上,在按鈕實(shí)例中加入“事件指令”更方便、更靈活!
按鈕的“事件指令”以及在這些“事件”中進(jìn)行的動(dòng)畫編程,使按鈕的創(chuàng)作空間變得無比寬廣!有關(guān)按鈕事件及其應(yīng)用請(qǐng)你參閱第六章的相關(guān)內(nèi)容。
另外,“按鈕”還可以設(shè)置“實(shí)例名”,從而使按鈕成為能被ActionScript控制的對(duì)象。
你一定為那些出色的動(dòng)畫游戲以及豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫所贊嘆,按鈕在其中起著舉足輕重的作用,其實(shí),通過自己不斷的磨練,你完全能夠做出讓別人贊嘆的作品!
下面我們還是從最基礎(chǔ)的開始吧!一起制作一個(gè)精美的按鈕。
實(shí)例簡(jiǎn)介
本實(shí)例是一個(gè)精美的按鈕元件,如圖4-4-3所示是這個(gè)按鈕的運(yùn)行效果。

圖4-4-3 實(shí)例效果
我們?cè)谥谱鬟@個(gè)按鈕之前,你可以先運(yùn)行配套光盤上的實(shí)例(文件路徑:配套光盤\……),感受一下這個(gè)按鈕的效果吧!
制作步驟
1.新建按鈕元件
新建一個(gè)影片文檔,執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,彈出一個(gè)【新建元件】對(duì)話框,在【名稱】中輸入“圓形按鈕”,選擇【行為】為【按鈕】類型,如圖4-4-4所示。

圖4-4-4 新建按鈕元件
單擊【確定】按鈕,進(jìn)入到按鈕元件的編輯場(chǎng)景中,如圖4-4-5所示。

圖4-4-5 圓形按鈕的編輯時(shí)間軸
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