Flash繪制小龍與花插畫場(chǎng)景_Flash教程
推薦:Flash程序的測(cè)試方法隨著RIA(Rich Internet Application)的流行,以往測(cè)試HTML類型的應(yīng)用程序的方法對(duì)于測(cè)試Flash已經(jīng)有點(diǎn)不夠用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中總結(jié)了測(cè)試Flash程序的方法,大概包括以下4個(gè)大的方面: (1)在
這個(gè)過(guò)程是針對(duì)這張圖的,畢竟畫面的內(nèi)容不同,故事不同,表現(xiàn)方法也會(huì)有很大差別。但是一些思路的東西我想是共通的,造型、顏色、細(xì)節(jié)是關(guān)鍵,當(dāng)然前提是要有一個(gè)好故事。希望對(duì)喜歡Flash矢量插圖的朋友有幫助
先看看效果圖

下面是線稿

一線條:之前的草稿及構(gòu)思步驟省略,F(xiàn)lash中勾線,為了便于修改線條和填充顏色,建議不同部位用不同的線條顏色。注意線條的流暢及結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確,這個(gè)步驟需要反復(fù)調(diào)整

二填充小龍基本色:我習(xí)慣將畫面中的物體分開來(lái)畫,清楚,也便于修改。小龍的基礎(chǔ)色是青綠色,可以概括的填充,手的漸變也是用顏色塊來(lái)表現(xiàn),不是漸變色(這個(gè)是我個(gè)人的喜好)。注意整體色調(diào)的協(xié)調(diào),顏色的明暗,立體感都是按照身體的結(jié)構(gòu)來(lái)進(jìn)行處理,光源要統(tǒng)一。

三植物:植物的填充色和小龍基本一致,只是注意光源要和龍保持一個(gè)方向。由于小龍也是綠色的,所以在處理植物的時(shí)候有意識(shí)的去別一下,比如偏黃一點(diǎn),或者橄欖綠。

四 花花朵朵:花是畫面中的小亮點(diǎn),所以顏色和質(zhì)感都可以區(qū)別小龍和葉子,但是不要用太純的顏色,會(huì)覺得刺眼,破環(huán)整體畫面的柔和。

五 花紋和豆子:小龍的花紋是單獨(dú)的一層,這樣做便于修改。豆子的形態(tài)可以有不同變化,但是上色方式和光源要保持統(tǒng)一。

六 水滴:水滴的處理可以有光感一點(diǎn),我沒有選擇漸變填充,因?yàn)楫嬅嬷谢旧隙际菤w納的方法,所以在處理水的時(shí)候吸收周圍的環(huán)境色,用畫筆直接畫的。

七 調(diào)整 這時(shí)候基本所有的組件都完成了,放在一起,調(diào)整位置,相互的關(guān)系,尤其是陰影。

八 增加細(xì)節(jié):為了使畫面更精致、結(jié)實(shí),可以在最后結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折的地方加入一些小細(xì)節(jié),可以隨比上一張看。

九 背景 完成:其實(shí)故事的背景是一開始就想好的,但是由于不知道最終的樣子,所以我放在最后畫,這樣更好把握整體的氛圍和色調(diào)。
分享:Flash CS4文字顏色緩動(dòng)特效代碼詳解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設(shè)置場(chǎng)景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無(wú)符號(hào)整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無(wú)符號(hào)整數(shù)型變量color、target
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