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Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(9)_Flash教程

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第七章動作腳本進階第二節(jié)鍵盤控制(3)(3)定義動作腳本步驟1布局元件返回到【場景1】,在【背景】圖層上新建一個圖層,并將這個圖層重新命名為“白兔跑

第七章 動作腳本進階
第二節(jié) 鍵盤控制(4)

步驟2 引用白兔MC元件

新建一個圖層,并重新命名為“白兔”。在這個圖層上,將【庫】面板中的白兔MC元件拖放到舞臺的合適位置,如圖7-2-9所示。

圖7-2-9 引用“tutu”MC元件

選擇這個白兔MC實例,在【屬性】面板中定義它的名稱為“tuL”。

步驟3 復(fù)制并翻轉(zhuǎn)白兔MC元件

選擇舞臺上的白兔MC實例,復(fù)制它,選中復(fù)制出來的白兔,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,將它水平翻轉(zhuǎn),如圖7-2-10所示。

圖7-2-10 復(fù)制并翻轉(zhuǎn)

選擇這個翻轉(zhuǎn)得到的白兔實例,在【屬性】面板中定義它的名稱為“tuR”。

(3)定義動作腳本

選擇名字為“tuL”的白兔實例,在【動作】面板中定義它的動作腳本為:

onClipEvent (load) {//當名字為“tuL”的白兔MC實例加載時

movie_x = this._x; //設(shè)定白兔的x軸坐標

_root.tuR._visible = false; //并將tuR影片剪輯實例先隱藏起來

}

onClipEvent (keyDown) {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//偵測向左方向鍵是否按下,假如按下

movie_x -= 10; //則tuL(this)影片剪輯實例向移動10像素

this._x = movie_x;

this._visible = true;//顯示tuL(this)影片剪輯實例

_root.tuR._visible = false; //并隱藏tuR影片剪輯實例

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//偵測向右方向鍵是否按下,假如按下則tuR影片剪輯實例向右移動10像素,并隱藏tuL影片剪輯實例。

movie_x = 10;

_root.tuR._x = movie_x;

this._visible = false;

_root.tuR._visible = true;

}

}

同理,選中名為“tuR”的白兔實例,為它設(shè)置相同的動作腳本:

設(shè)置完后,測試一下動畫的效果吧!


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來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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