Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(16)_Flash教程
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第四章 元件和實例第三節(jié) 靈活應用元件和實例(8)
6.元件的復制和重復應用
在【庫】中,用鼠標單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進行元件的復制,如圖4-3-28所示。

圖4-3-28 元件重制命令
在【元件副本】對話框中,你可以為新元件命名,并可以選擇其類型,如圖4-3-29所示。
新元件與原元件無任何關系,“元件復制”技巧對于避免重復勞動、提高效率具有重要意義,比如,你的動畫中需要一組外觀、效果相同的按鈕,僅僅需要“單擊”時出現不同的動畫效果,就可用“元件復制”方法。

圖4-3-29 “元件副本”對話框
“元件復制”的另一種情況是從另一個動畫文檔中復制元件,你可以把另一動畫【庫】中的元件直接拖放在當前“舞臺”,或者拖放到當前【庫】中,其結果都是元件復制。
關于“元件的重復應用”,前文已經提到過,一個好的“導演”,應該充分利用“演員”的潛力,要做到利用少量的動畫元素,布置出較豐富的舞臺效果,就得盡量重復應用元件。
如圖4-3-30就是一個例子,這是一個風景圖,其中的所有“樹”對象,就是利用【庫】中的2個元件:【樹1】、【樹2】布置成的。
我們把【樹1】、【樹2】元件在“舞臺”上創(chuàng)建大量“實例”,再讓“實例”作各種顏色、大小、位置、方向變化,就得到了比較豐富的效果。
“元件重復應用”能大大地縮小文件量,增加工作效率,你不妨參照上一節(jié)的圖4-3-4檢查一下,自己的作品中是否充分利用了元件的潛力?

圖4-3-30 元件的重復應用
分享:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(13)第四章元件和實例第三節(jié)靈活應用元件和實例(5)下面的要求是,“機車”和“貨車”連接后成為整體,同時運動。請參考圖4-3-18,我的做法是在“機車”圖層的
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