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flash中添加音樂的三種方式_Flash教程

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推薦:flash制作水中浮動的文字實(shí)例教程
實(shí)例說明:水中浮動的文字就是似文字放在水中,字隨著水波的波動而波動,主要利用了遮罩效果及文字透明度的變化。別空想象,開始操作吧! 創(chuàng)作步驟: 第1步,啟動Flash MX,新建一個(gè)文件,在舞臺的空白處單擊右鍵選擇文檔屬性彈出其對話框,設(shè)舞臺的大小為400PX200PX,

   1、效果:剛開始見播放按鈕,點(diǎn)擊播放后,音樂開始,顯示停止按鈕;點(diǎn)擊停止按鈕,音樂停止,顯示播放按鈕;再點(diǎn)擊播放按鈕,音樂從剛停止的地方開始播放。

  2、使用條件:在主場景中;

  3、按鈕圖層第1幀,拖入播放按鈕和停止按鈕,并給播放按鈕實(shí)例名:play_btn,停止按鈕實(shí)例名: stop_btn;2個(gè)按鈕重疊放置,停止按鈕置于底層.

  4、在FLASH文檔中導(dǎo)入一首MP3音樂,打開庫,找到MP3,右鍵點(diǎn)它,點(diǎn)鏈接,為ActionScript前打上鉤,標(biāo)識符:MP3;

  5、在主場景的AS圖層的1幀上加如下語句:

  stop_btn._visible = false;

  var mySound:Sound = new Sound();

  mySound.attachSound("mp3");

  var n:Number = 0;

  play_btn.onRelease = function()

  {

  mySound.start(n);

  this._visible=false;

  stop_btn._visible =true;

  };

  stop_btn.onRelease = function()

  {

  mySound.stop();

  n=mySound.position/1000;

  this._visible=false;

  play_btn._visible =true;

  };

  音樂數(shù)據(jù)流加歌詞方法

  一、新建“音樂”影片剪輯元件

  1、圖層一:音樂圖層,點(diǎn)選第1幀,屬性面板:聲音選“歌曲名”、同步選“數(shù)據(jù)流”,然后在時(shí)間軸上展開。點(diǎn)選第1幀,加動作腳本:stop(); 點(diǎn)選最后1幀,插入空白關(guān)鍵幀,加上幀動作腳本:gotoAndPlay(2);

  2、圖層二,歌詞圖層,在時(shí)間軸上對應(yīng)的地方添加上每句的歌詞(方法略)。

  3、圖層三,按鈕圖層,第1幀上放入播放按鈕,右鍵點(diǎn)按鈕,添加動作腳本:

  on (release) {

  gotoAndPlay(2);

  }

  第2幀上放入停止按鈕,右鍵點(diǎn)按鈕,添加動作腳本:

  on (release) {

  gotoAndPlay(1);

  }

  自動延長到音樂播放結(jié)束的幀上。

  二、將剛才做好的“音樂”影片剪輯元件拖入主場景中的音樂圖層的第1幀即可。

  音樂純數(shù)據(jù)流方法

  一、新建“音樂”影片剪輯元件

  1、圖層一:音樂圖層,點(diǎn)選第1幀,屬性面板:聲音選“歌曲名”、同步選“數(shù)據(jù)流”,然后在時(shí)間軸上展開。點(diǎn)選第1幀,加動作腳本:stop(); 點(diǎn)選最后1幀,插入空白關(guān)鍵幀,加上幀動作腳本:gotoAndPlay(2);

  二、在主場景中

  1、點(diǎn)選音樂圖層的第1幀,將“音樂”影片剪輯元件拖入,輸入實(shí)例名:yy

  2、在按鈕圖層的第1幀上,放入播放按鈕和停止按鈕。

  右鍵點(diǎn)播放按鈕,動作,輸入語句:

  on (release) {

  _root.yy.play();

  右鍵點(diǎn)播放按鈕,動作,輸入語句: on (release) {

  _root.yy.stop();

  }

  用取反的方法,設(shè)置按鈕控制音樂的播放和停止

  場景里AS層第1幀的腳本:

  stop();

  var j = 0;

  var False:Boolean = false;

  按鈕.onRelease = function() {

  False = !False;

  False ? 音樂.play() : 音樂.stop();

  };

  這段腳本,可以供初學(xué)的朋友重復(fù)使用。只要記住:

  1、按鈕的實(shí)例名是:按鈕; 2、音樂的實(shí)例名是:音樂;

  3、還可以控制其他元件,只要起實(shí)例名(比如aa),在大括號里False ? 音樂.play() : 音樂.stop();的下面添加False ? aa.play() : aa.stop();就可以了。

  4、以上影片元件的實(shí)例名也可用英文狀態(tài)書寫(如音樂為yy,按鈕為b_an),此時(shí),上述腳本中的“音樂”換為yy、“按鈕”換為b_an。

  5、腳本里的小數(shù)點(diǎn)一定要在英文狀態(tài)下輸入。

  在主場景AS圖層的第1幀上添加以下腳本:

  ks.onRelease = function() {

  _root.yp_mc.play();

  };

  zt.onRelease = function() {

  _root.yp_mc.stop();

  };

  tz.onRelease = function() {

  _root.yp_mc.gotoAndStop(1);

  };

  上述腳本中,ks是播放音樂按鈕的實(shí)例名;zt是暫停音樂按鈕的實(shí)例名;tz是停止音樂按鈕的實(shí)例名;yp_mc是音樂影片元件的實(shí)例名。

分享:如何在Flash制作動態(tài)網(wǎng)頁?
SWF動畫文件中的圖像、聲音、文字和動畫等都是固化在其中的,所以新的問題又出現(xiàn)了,就是如何在SWF文件中實(shí)現(xiàn)動態(tài)數(shù)據(jù)的顯示?可用Flash中的FS Command來實(shí)現(xiàn)。以下,是 如何在Flash制作動態(tài)網(wǎng)頁 的具體操作步驟,希望對大家有所幫助! 進(jìn)入 Flash 4.0,新建一個(gè)文件或打

來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2015-02-14
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