大約有 232 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0034秒)
- Fireworks CS5怎么制作3D網(wǎng)格線?
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- 用Fireworks CS5軟件能夠制作出漂亮的3D網(wǎng)格線,3D網(wǎng)格線的制作,主要通過(guò)網(wǎng)格和線條、矩形工具的簡(jiǎn)單應(yīng)用,部分選擇工具的使用的運(yùn)用來(lái)進(jìn)行的。下面就以一個(gè)實(shí)例來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。 1、新建一文檔,大小自定,顏色為白色; 2、選擇菜單【視圖】|【網(wǎng)格】|【顯示網(wǎng)格】打開(kāi)顯
- 2015-08-05 07:58:02
- Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)1.15:全新的Flash界面教程
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- 全新的界面:FLASH 已經(jīng)不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的web動(dòng)畫(huà)工具,所有的意圖表明它試圖發(fā)展成自已的平臺(tái)。顯而易見(jiàn)的,flash界面已經(jīng)從它的前面版本有了引人注目的發(fā)展。你一眼就可以感覺(jué)到它保持了Adobe的整套工具欄。程序圖標(biāo)現(xiàn)在已被整合在一起了。 用戶界面眾多的明顯的新特
- 2015-02-26 18:19:23
- Flash CS3墨水瓶工具創(chuàng)建輪廓線應(yīng)用教程
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- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中渲染之輪廓的應(yīng)用,如果你對(duì)線條和手繪操作不是很精通,這個(gè)技巧也許較為適合你。 渲染4:輪廓 卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡(jiǎn)單的和復(fù)雜的形狀。如果你對(duì)線條和手繪操作不是很精通,這個(gè)技巧也許較為
- 2015-02-26 18:17:28
- Flash CS4制作切換放大菜單效果
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- 本例思路 .利用遮罩功能制作高光按鈕。 .添加代碼來(lái)控制菜單的切換效果。 Part 1 制作高光按鈕 (1)新建一個(gè)600300像素,幀頻為12fps的空白文檔。使用矩形工具繪制一個(gè)與舞臺(tái)大小相同的矩形,然后設(shè)置填充類型為放射狀,第1個(gè)色標(biāo)顏色為(R:0,G:114,B:188),第2個(gè)色標(biāo)
- 2014-10-10 21:42:00
- Fireworks CS3教程:切片工具切網(wǎng)頁(yè)模板
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- 在Fireworks或者是PhotoShop中設(shè)計(jì)好的網(wǎng)頁(yè)效果圖,需要導(dǎo)入到Dreamweaver中進(jìn)行排版布局。在導(dǎo)入到Dreamweaver之前,可以使用Fireworks對(duì)效果圖進(jìn)行切片和優(yōu)化,然后才能夠把優(yōu)化好的切片輸出到Dreamweaver的站點(diǎn)中進(jìn)行布局。切片的目的是為了獲得圖像素材,也就是說(shuō)
- 2014-10-10 20:45:13
- Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果
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- 本例思路: 1 創(chuàng)建實(shí)例背景。 2 繪制牌的正面和反面并轉(zhuǎn)換為圖形元件。 3 創(chuàng)建一個(gè)牌的容器,轉(zhuǎn)換為元件類Card,將正反面牌分別放置于第1、2
- 2014-10-10 20:39:15
- Flash cs3教程:位圖動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)
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- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接,這一課我們來(lái)學(xué)習(xí)位圖動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn),在這個(gè)教程中,你將被教導(dǎo)怎樣制作布什總統(tǒng)來(lái)回地舞蹈。你需要一張布什總的頭像的圖片,一個(gè)照像機(jī)和一個(gè)明白的補(bǔ)間,引導(dǎo)層和角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),
- 2014-10-10 20:38:32
- Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
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- 關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運(yùn)動(dòng)時(shí),將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計(jì)。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計(jì)。至少有時(shí)在你制作動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)得到一種方法,在一個(gè)要求寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)時(shí)取得突出的進(jìn)展。因此,動(dòng)畫(huà)技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
- 2014-10-10 17:34:16
- Flash cs3鼠繪教程:動(dòng)畫(huà)技巧之繪制猴子
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- 猴子 效果演示: 討論: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576 寫(xiě)實(shí)效果的關(guān)鍵在陰影中。同樣的2.5D 動(dòng)畫(huà)技巧在這兒被使用,不過(guò)這次繪制的一個(gè)漸變圖形加強(qiáng)了一個(gè)更加令人滿意的三維效果。 1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做A點(diǎn)
- 2014-10-10 14:03:56
- Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步
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- 同步或不同步 用主時(shí)間軸同步一個(gè)嵌套在一個(gè)圖形元件中的動(dòng)畫(huà),在屬面板選擇同步選項(xiàng)。當(dāng)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)被應(yīng)用時(shí),同步是可以看見(jiàn)的。選擇一個(gè)關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項(xiàng),這個(gè)意思是嵌套的動(dòng)畫(huà),嵌套的幀將被主時(shí)間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點(diǎn)神秘:
- 2014-10-10 13:03:30
- Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用
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- 同步 一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過(guò)網(wǎng)站上的頁(yè)面。你使用幾個(gè)關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問(wèn)你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來(lái)替換
- 2014-10-10 13:00:24
- 模板無(wú)憂:asp.net后臺(tái)cs中的JSON格式變量在前臺(tái)Js中調(diào)用方法
- 代碼如下: //后臺(tái)cs代碼: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; public partial class Login_jg : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object
- 2013-07-01 12:00:34