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- Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計1.15:全新的Flash界面教程
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- 全新的界面:FLASH 已經(jīng)不再是一個簡單的web動畫工具,所有的意圖表明它試圖發(fā)展成自已的平臺。顯而易見的,flash界面已經(jīng)從它的前面版本有了引人注目的發(fā)展。你一眼就可以感覺到它保持了Adobe的整套工具欄。程序圖標(biāo)現(xiàn)在已被整合在一起了。 用戶界面眾多的明顯的新特
- 2015-02-26 18:19:23
- Flash CS3墨水瓶工具創(chuàng)建輪廓線應(yīng)用教程
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- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中渲染之輪廓的應(yīng)用,如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為適合你。 渲染4:輪廓 卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為
- 2015-02-26 18:17:28
- Flash cs3教程:位圖動畫的表現(xiàn)
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- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接,這一課我們來學(xué)習(xí)位圖動畫的表現(xiàn),在這個教程中,你將被教導(dǎo)怎樣制作布什總統(tǒng)來回地舞蹈。你需要一張布什總的頭像的圖片,一個照像機和一個明白的補間,引導(dǎo)層和角色動畫基礎(chǔ),
- 2014-10-10 20:38:32
- Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
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- 關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運動時,將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計。至少有時在你制作動畫時會得到一種方法,在一個要求寫實風(fēng)格的設(shè)計時取得突出的進(jìn)展。因此,動畫技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
- 2014-10-10 17:34:16
- Flash cs3鼠繪教程:動畫技巧之繪制猴子
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- 猴子 效果演示: 討論: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576 寫實效果的關(guān)鍵在陰影中。同樣的2.5D 動畫技巧在這兒被使用,不過這次繪制的一個漸變圖形加強了一個更加令人滿意的三維效果。 1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做A點
- 2014-10-10 14:03:56
- Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步
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- 同步或不同步 用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當(dāng)一個補間動畫被應(yīng)用時,同步是可以看見的。選擇一個關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:
- 2014-10-10 13:03:30
- Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用
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- 同步 一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個關(guān)鍵幀和補間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換
- 2014-10-10 13:00:24
- Flash CS3循環(huán)背景的運用技巧
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- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個背景元素在分隔的層中以不同的速度移動從而表現(xiàn)出循環(huán)動畫的效果,希望朋友們喜歡~~ 背景同時也是角色.他們可能常常會擁有與一個角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的
- 2013-04-16 18:41:36
- Flash cs3轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,有興趣的朋友請關(guān)注本系列教程,本文我們將學(xué)習(xí)如何在Flash cs3中將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖。 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 攝影圖片過去習(xí)慣被用于各種flash方案的寫實措施。他們能在初始階段被導(dǎo)入和使用。或者他們能作為一個特別的簡
- 2012-06-02 00:51:39
- Flash cs3教程:為卡通青蛙添加材質(zhì)
- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,有興趣的朋友請關(guān)注本系列教程,本文我們將通過為一只卡通青蛙添加材質(zhì)來了解在Flash cs3中添加材質(zhì)的方法。 添加材質(zhì) 位圖可以用一個非常有效的方法添加成你的設(shè)計的材質(zhì)。幾乎所有圖片都可以被用作材質(zhì),這種可能性
- 2012-06-02 00:51:33
- Flash CS3視頻教程
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- Flash CS3 是ADOBE公司最新出品的FLASH 版本,在這里我們將進(jìn)行更深層次的學(xué)習(xí),對這個版本的新功能和新特色進(jìn)行全面、簡單的講解,使大家更好的掌握和學(xué)習(xí)。 本教程采用三維教學(xué)法,不僅僅講授軟件知識,同時講解學(xué)習(xí)方法讓你輕松掌握FLASHCS3,為了能夠讓大家真正的學(xué)習(xí)
- 2010-07-18 14:38:05
- flash cs3 實例視頻教程
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- 2010-07-18 14:38:05
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