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flash action 詳解(6)
第3章:條件和循環(huán)--綜述Actionscript的條件和循環(huán)語句有if,else,elseif,for,while,do...while,for...in和tch.在Flash中它們被叫做流程控制動
2008-03-05 02:53:28
flash action 詳解(7)
循環(huán)語句--for循環(huán)語句for對于for循環(huán),我想大多數(shù)讀者都不會生疏.下面是一個求1到100的自然數(shù)之和的程序段.varsum=0;//下面是for循環(huán)for(v
2008-03-05 02:53:28
flash action 詳解(4)
在實際應(yīng)用中,有一些非凡的字符不能直接輸入在字符串中,例如不能在字符串中直接輸入引號(會破壞字符串的完整性).這時我們就需要用到轉(zhuǎn)義字符了(Escaping).
2008-03-05 02:53:27
flash action 詳解(5)
對象|Object對象是Actionscript中的一個重要數(shù)據(jù)類型.說得更清楚一些,它就是現(xiàn)在大多數(shù)編程語言中的類(Class).其實在Flash中使用的MovieClip其實
2008-03-05 02:53:27
flash action 詳解(2)
語法規(guī)范---運算符除了要害字,程序語言中最重要的組成部分就是運算符.先不要說我死板,因為不了解這些東西,你什么也做不成.下面是運算符的列表,運算符的
2008-03-05 02:53:26
flash action 詳解(3)
第2章:變量及數(shù)據(jù)類型---變量---定義變量變量是什么?大概說來就是存放信息的容器(更確切的說是指向內(nèi)存空間中某個存貯位置的指針,不過能夠理解就行了,何
2008-03-05 02:53:26
flash action 詳解(1)
第1章:代碼格式及規(guī)范Actionscript的每行語句都以分號;結(jié)束.不同于BASIC語言,Actionscript語句同C,Java,Pascal一樣答應(yīng)分多行書寫,即答
2008-03-05 02:53:25
Flash MX pro的歷史面板(2)
三、用History再次執(zhí)行操作步驟使用History面板,可以再次執(zhí)行各個步驟,也可以一次執(zhí)行多個步驟。當使用該面板再次執(zhí)行操作步驟時,被執(zhí)行的步驟是面板中被選
2008-03-05 02:53:24
Flash MX pro的歷史面板(3)
四、創(chuàng)建和治理命令在History面板中,可以把選定的步驟保存為命令,以便重用這些操作步驟。在ManageSavedCommands(治理保存的命令)對話框中,你可以重命名命
2008-03-05 02:53:24
Flash MX 2004 組件事件簡單調(diào)試器
FlashMx2004的發(fā)布,非凡是改為V2components以后,components的功能得到了極大的強化。而對于普通編程者來說,首先要了解的就是如何合理的使用這些compone
2008-03-05 02:53:21
Flash 2004 MX支持的css
CSS屬性:text-alignActionScript屬性:textAlign值:left,center和rightCSS屬性:font-sizeActionScript屬性:fontSize值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,p
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Flash 2004 MX Components
1.0UIObject.createObject();作用:創(chuàng)建一個組件對象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在這個A
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