Flash MX 2004 組件事件簡單調(diào)試器_Flash教程
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推薦:FlashMX2004建立自定義類packageAS2.0越看越象C#,JAVA.除了語法的定義相似.就連class類也能做成package(土語:自定義包),可集成你所有的自定義函數(shù).方法.甚至組件擴展.包括引入FLASH的各種類包.
Flash Mx 2004 的發(fā)布,非凡是改為V2 components以后, components的功能得到了極大的強化。而對于普通編程者來說,首先要了解的就是如何合理的使用這些components來完成期望的工作,也就是這個components能實現(xiàn)什么功能,會響應哪些事件,響應事件的過程是如何的,如何編寫事件響應函數(shù)。 為此,我編寫了一個簡單的components事件調(diào)試器,用來調(diào)試components的事件響應過程(具體每個components的實現(xiàn)功能,請查閱Macromedia的help文檔)下面用UI Components里面的 Button components來舉例說明components事件調(diào)試器的用法:

如圖所示,從Flash中的 Components欄目中,找到并展開UI Components,將其中的 Button 這個組件拖入場景中, 在Properties里設置Instance Name為 but
然后,在主時間線上的第一幀,輸入以下的調(diào)試器代碼:
form = new Object();
form = function (evt) {
trace("Begin");
for (var i in evt) {
trace(i add ":" add typeof (eval("evt." add i)) add " = " add eval("evt." add i));
}
trace("End");
};
function Init(obj){
obj.addEventListener("click", form);
obj.addEventListener("focusIn", form);
obj.addEventListener("focusOut", form);
obj.addEventListener("keyDown", form);
obj.addEventListener("keyUp", form);
obj.addEventListener("resize", form);
obj.addEventListener("move", form);
obj.addEventListener("draw", form);
obj.addEventListener("load", form);
obj.addEventListener("unload", form);
}
Init(_root.but);
stop();
然后選擇 Ctrl Enter 或者在菜單里選擇 Control -> Test Movie 就可以在Flash中對這個components進行操作并在output窗口中看到事件觸發(fā)過程了,例如:
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = load
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = draw
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = focusIn
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = click
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyDown
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End
Begin
target:movieclip = _level0.but
type:string = keyUp
code:number = 65
ascii:number = 97
shiftKey:boolean = false
ctrlKey:boolean = false
End
從上面的調(diào)試情況等可以看出,Button組件的基本事件如下:
load 參數(shù)(target,type)
draw 參數(shù)(target,type)
(mouse事件)
focusIn 參數(shù)(target,type)
click 參數(shù)(target,type)
focusOut 參數(shù)(target,type)
(key事件)
keyDown 參數(shù)(target,type,code,ascii,shiftKey,ctrlKey)
keyUp 參數(shù)(target,type,code,ascii,shiftKey,ctrlKey)
move 參數(shù)(target,type,oldX,oldY)
resize 參數(shù)(target,type,oldWidth,oldHeight)
unload 參數(shù)(target,type)
對于其他的Components,響應的事件會根據(jù)組件而不同,獲取該組件的主要響應事件的方法很簡單,只要將該組件拖入場景,然后在action面板中輸入on(然后稍等一會,action面包中會出現(xiàn)一個下拉式列表,列出該組件能響應的主要事件。這時候,只要記下這些事件名,然后在主時間線第一幀修改調(diào)試器中的Init(obj)函數(shù),將相應的事件加入監(jiān)聽器,格式類似于:
obj.addEventListener("change", form);
通過調(diào)試器了解了組件所能響應的事件和過程,只要修改 form函數(shù),根據(jù)type值判定響應的是哪個事件,我們就可以很輕松的編寫事件響應程序,讓組件來完成期望的處理工作了。
分享:Flash 2004 MX支持的cssCSS屬性:text-alignActionScript屬性:textAlign值:left,center和rightCSS屬性:font-sizeActionScript屬性:fontSize值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,p
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