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AS2.0面向對象編程的解釋
有時間,有愛好,E文還行的可以直接上這看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很長,很具體。模板無憂我簡單地把我理解的說一下,
2008-03-05 02:57:28
AS2.0的私有,公有成員,類繼承和as嵌套
AS2.0和JAVA.C#一樣.也運用OOP模式.哪它一定就有繼續(xù).子類父類超類的分別.學過JAVA,C#的人很快就能理解.這里說的類繼續(xù)指一個class類能夠繼續(xù)另一個class類的
2008-03-05 02:53:19
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(3)
FLASH時鐘類clock.as功能:自動控制時.分.秒針圍繞演示兩個FLASH時鐘,引用的是同一個clock.as(界面做得隨便了.重要的是as)clock.as源碼分析:這個不是擴展類
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(4)
mc的雙擊事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(1)
[序]基于類的編程,使得我們可以更加輕松地定制屬于自己的對象,同時也給已有類的擴展提供了極大的方便�,F在我們可以通過extends要害字實現繼續(xù),并通過impo
2008-03-05 02:53:17
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴展(2)
FlashMX2004as2.0制作一個控制移動的類新建一個as文件,存為moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定義這個類為MovieClip擴展類:{varspeed:Nu
2008-03-05 02:53:17
關于As2.0 編程的一些規(guī)則
Java編程規(guī)則包含了大量有用的建議,幫助大家進行低級程序設計,并提供了代碼編寫的一般性指導,鑒于AS2.0與Java的相似性,很多建議對As2.0同樣有效,特摘選部
2008-03-05 02:53:16