Flash 行走動(dòng)畫的幾種實(shí)現(xiàn)方式_Flash教程
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關(guān)于角色的行走,是動(dòng)畫中常見的場景了,也是flash制作動(dòng)畫應(yīng)該掌握的一項(xiàng)基本內(nèi)容,
Flash動(dòng)畫中實(shí)現(xiàn)人物角色或者其它角色走動(dòng)的方式大概是有三種:補(bǔ)間動(dòng)畫、Actionscript和逐幀動(dòng)畫。
補(bǔ)間動(dòng)畫人物行走
就是首先建立一個(gè)人物角色,比如火柴棍小人,然后我們利用逐幀動(dòng)畫原理制作一個(gè)人物原地走的影片剪輯,然后放到舞臺(tái)上,再另外地方插入關(guān)鍵幀,之后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間做補(bǔ)間動(dòng)畫。

補(bǔ)間人物行走動(dòng)畫Fla源文件: 點(diǎn)擊這里下載源文件查看效果
ActionScript控制人物行走
建立人物角色原地走的逐幀動(dòng)畫影片剪輯,并且為每一幀添加腳本控制代碼:
_root.walking._x = _root.walking._x + 1.5;
最后把角色放到主場景中命名實(shí)例名為walking,為第一幀命名名稱為walking。選擇角色,為角色添加下面代碼:
onClipEvent(enterFrame){
if (_root.walking._x>450){
_root.walking._x=0;
}
}
分享:flash的落葉制作實(shí)例教程主要是運(yùn)用引導(dǎo)線和遮罩等知識(shí)完成,本實(shí)例效果就是在圖片上看見樹葉慢慢飄落的情景。 一:打開Flash MX軟件,打開文檔屬性對(duì)話框,設(shè)置影片場景為默認(rèn)大小,顏色無。 二:導(dǎo)人一張背景圖片。執(zhí)行文件導(dǎo)人的命令,導(dǎo)入一張背景圖,然后選擇任意變形工具,適當(dāng)調(diào)整圖片
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