FLASH AS鼠標拖拽與旋轉(zhuǎn)MC教程_Flash教程
推薦:Flash制作插按鈕動畫教程Flash是制作二維動畫的一個常用軟件,小北的這個教程詳細的講述了非常實用的插按鈕方法~很實用的哦,希望能對大家有所幫助! 工具/原料 Flash CS3或以上 方法/步驟 1、打開Flash,新建一個文檔,或者打開自己做的動畫文件。(小北是打開自己做好的FL哦~)如圖所示: 2、在
在網(wǎng)上看到某個游戲既要拖拽mc又要旋轉(zhuǎn)mc,拖拽用鼠標事件實現(xiàn),而旋轉(zhuǎn)需要用shift+鼠標click事件�?傆X得太麻煩了。故而希望自己能找到一種只用鼠標就能同時實現(xiàn)拖拽與旋轉(zhuǎn)功能的方法。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相當于一次CLICK事件。即每次釋放鼠標左鍵,停止拖拽時,mc會旋轉(zhuǎn)一次,而這個顯然不是預期的效果。
于是,開始明白了,那個程序員為什么要添加shift鍵的偵聽了。
可是,不用shift鍵就不能實現(xiàn)這種功能嗎?我開始考慮如何區(qū)分MOUSE_DOWN+MOUSE_UP與CLICK.。
方法一:設置時間間隔。時間不太好把握,pass掉。
方法二:用鼠標的相對位置。倘若mc未移動則視為click事件。正解!
代碼如下: package{import flash.display .*;
import flash.geom .Point;
import flash.events.*;
public class main extends Sprite{
private var mc:MC;
private var clickOffset:Point;
private var mouseLoc:Point;
public function main(){
mc=new MC();
addChild(mc);
mc.x=200;
mc.y=200;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,rot);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME. ,drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopdrag);
}
private function startdrag(e:MouseEvent ){
mouseLoc=new Point(e.stageX,e.stageY);
clickOffset=new Point(e.stageX-mc.x,e.stageY-mc.y);
}
private function drag(e:Event){
if(clickOffset==null) return;
mc.x=mouseX-clickOffset.x;
mc.y=mouseY-clickOffset.y;
}
private function stopdrag(e:MouseEvent ){
clickOffset=null;
}
private function rot(e:MouseEvent){
if(!mouseLoc.equals(new Point(e.stageX,e.stageY)))return;
mc.rotation+=30;
}
}
}
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