flash腳本的運用基礎(chǔ)教程_Flash教程
推薦:flash羽化遮罩動畫實例教程一、打開flash軟件 二、新建文檔,參數(shù)默認 三、導(dǎo)入兩張圖片到庫 四、在默認圖層從庫中拖入一張圖片對齊場景作為背景鎖住該層 五、添加一個圖層,從庫中再拖入一張圖片對齊場景 模糊遮罩及其制作簡介 1、右鍵點擊圖片轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件 2、選中該剪輯,打開屬性面板
我們做動畫時如果按時間的順序安排"演員"的表演,靠的也只有時間軸上播放頭的定位。具體情況呢就是"停、播、到某楨停,到某楨播",或者相對的說"上一楨,下一楨,上一場景,下一場景"。
對于這些時間軸上的定位,as早給我們準(zhǔn)備了現(xiàn)成的"指令",就是函數(shù)吧,對應(yīng)下面幾個:
1、Stop():是暫停當(dāng)前動畫的播放。
2、Play():暫停動畫,繼續(xù)播放。播完從頭再播。
3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某場景的]某楨再開始播。
4、gotoAndStop([scene],frame):到[某場景的]某楨暫停動畫。
5、nextFrame():播放下一幀,并停在下一幀。
6、prevFrame():播放前一幀,并停在前一幀。
7、nextScene():進入下一場景。
8、prevScene():進入前一場景。
很重要的說明:
①字母大小寫不能變,as2特殊呀,區(qū)分大小寫。
�、赱scene],frame這里是條件,也就是參數(shù),scene指場景,可以省略,所以用了[],省略了表示當(dāng)前場景。frame代表楨,其取值有2種情況,一是具體的楨值為數(shù)字,二是"標(biāo)簽",那值就是字符串了,就必須用""括起來。
函數(shù)運用練習(xí)
動畫要求:用按鈕控制園和方的運動。
步驟:
1、建立三個元件圓、方和三角,這個就是我們指揮的3個演員,其中三角是旋轉(zhuǎn)的影片剪輯。
2、新建圖層,名字"圓的運動",分別在1、49楨插入關(guān)鍵楨,放置圓元件,建立運動動畫。
3、新建圖層,名字"方的運動",分別在50、100楨插入關(guān)鍵楨,放置方元件,建立運動動畫。
4、新建圖層,名字"三角",在1楨插入關(guān)鍵楨,放置三角元件。
5、打開公共庫-按鈕,拖出5個不同的按鈕,放在五個新建圖層。分別命名為play,stop,next,prev,gotoplay
6、新建圖層,名字"ActionScript",在第1楨插入關(guān)鍵楨,加動作腳本"stop();", 目的就是開始是靜止的,等著我們?nèi)タ刂啤?/p>
7、在圖層"圓的運動",第49楨加動作腳本"stop()''"。
8、在圖層play按鈕上,加動作腳本:
on (release) {
play();
}
9、在圖層stop按鈕上,加動作腳本:
on (release) {
stop();
}
10、在圖層next按鈕上,加動作腳本:
on (release) {
nextFrame();
}
11、在圖層frev按鈕上,加動作腳本:
on (release) {
prevFrame();
}
12、在圖層gotoPlay按鈕上,加動作腳本:
on (release) {
gotoAndPlay(50);
}
13、在圖層"三角"上,為影片剪輯加動作腳本
onClipEvent (mouseDown) {
stop();
分享:如何優(yōu)化Flash動畫使文件更小播放更流暢Flash作為網(wǎng)頁制作與動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,操作簡便,功能強大,現(xiàn)已成為交互式矢量圖形和Web動畫事實上的標(biāo)準(zhǔn)。 但是,如果制作的Flash電影文件較大,動輒幾百k的話,常常會讓網(wǎng)上瀏覽者在不斷等待中失去耐心。對Flash電影進行優(yōu)化就顯得很有必要了,但前提是我們不能
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