Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(2)_Flash教程
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第七章 動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié) MovieClip(電影剪輯)控制(2)
(4)MC屬性控制實(shí)例
實(shí)例簡(jiǎn)介
本實(shí)例是控制mc屬性的一個(gè)效果演示(文件路徑:配套光盤(pán)/……/屬性演示.fla),本實(shí)例通過(guò)在按扭上添加控制屬性的命令,并觀察mc的變化,加深對(duì)mc屬性的理解,初步學(xué)會(huì)mc屬性的控制方法。
實(shí)例運(yùn)行時(shí),有一個(gè)飛行狀態(tài)的彩蝶和若干控制屬性演示的按扭,如圖7-1-1所示。按扭下有表示屬性和控制的簡(jiǎn)單說(shuō)明。單擊按扭,就可以觀察蝴蝶形態(tài),位置等變化。

圖 7-1-1 實(shí)例運(yùn)行效果
制作步驟
步驟1 創(chuàng)建元件
新建影片文檔,文檔屬性按照默認(rèn)設(shè)置。保存影片文檔為“屬性演示.fla”。
新建一個(gè)名字為“蝴蝶”的影片剪輯元件。然后從外部導(dǎo)入連續(xù)的蝴蝶圖像系列(文件路徑:配套光盤(pán)/……/蝴蝶*.bmp)到這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,拖放在場(chǎng)景的中心位置,如圖7-1-2所示。

圖7-1-2 “蝴蝶”影片剪輯元件
步驟2 布局場(chǎng)景
返回到主場(chǎng)景,將【圖層1】重新命名為“背景”,將一個(gè)背景圖像(文件路徑:配套光盤(pán)/……/背景.jpg)導(dǎo)入到這個(gè)圖層上。
新增加一個(gè)圖層,并重新命名為“蝴蝶”。從【庫(kù)】面板中拖出“蝴蝶”影片剪輯元件,并把它放在【蝴蝶】層的第1幀,調(diào)整放在適當(dāng)?shù)奈恢�。然后在【屬性】面板中將它命名為x1。
添加圖層,并重新命名為“動(dòng)態(tài)文本”。在這個(gè)圖層的第1幀建兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本,在【屬性】面板中定義它們的變量名為zb和hw。兩文本框?qū)挒?50,高為30,字號(hào)為25,字體顏色為黑色。
新增一個(gè)圖層,并命名為“按扭”。在這個(gè)圖層上,從【庫(kù)】面板中拖出17個(gè)按扭實(shí)例(這些按鈕可以從公共庫(kù)中得到,也可以自己事先制作一些)。按照?qǐng)D7-1-1所示的情況,在每個(gè)按鈕下添加相應(yīng)的靜態(tài)文本加以說(shuō)明。
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