Flash鼠繪技巧基礎(chǔ):繪制有趣臉形圖_Flash教程
推薦:卡通人物眼睛表現(xiàn)手法:帥哥眼睛上節(jié)我們介紹了如何畫卡通美女的大眼睛,接下來我們將要畫的是帥哥的的眼睛,看看男性的眼睛有什么特點(diǎn)。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因?yàn)楹芏喈嬘?/p> 開場白:看著網(wǎng)上那么多繽紛多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己親手制作動畫片的愿望。但我們中的大多數(shù)人并沒有學(xué)過繪畫,總是有很多的想法卻無法用自己的畫筆表達(dá)出來。還有一些朋友雖然有點(diǎn)繪畫功底,但苦于沒有掃描儀、手繪板等等專業(yè)工具,總不能得心應(yīng)手。其實(shí)只要您有一只不錯的鼠標(biāo),利用好Flash中自帶的繪畫工具,還有仔細(xì)閱讀完本文,再加上細(xì)心與耐心,即使沒有受過專業(yè)繪畫練習(xí),您也一樣可以制作出很漂亮的動漫畫效果。
本文主要講述了如何使用鼠標(biāo)繪制人的面部,包括臉形塑造、眼睛的繪制、嘴的塑造三部分,至于其他圖形的畫法,您可以根據(jù)文中提供的思路和方法自行探索,下面我們就先來看第一部分。
臉部塑造
精美的人物面部特寫,會讓動畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側(cè)面分多各角度來講,首先我們來學(xué)習(xí)基本的正面造型(見圖1)。

這是一個臉部正面的基本造型,是完全用鼠標(biāo)制作的哦!
下面我們來看看它的制作過程:
(1)確定基本臉形
基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個三角形來確定臉部的基礎(chǔ)外形(如圖2)。

通過畫兩條直線,然后調(diào)整它們的相對位置,就可以制作出一個三角形。
�。�2)臉頰的調(diào)整
在基本臉形確定后,就可以進(jìn)行一些細(xì)微的調(diào)整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點(diǎn),有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是為了后面增加節(jié)點(diǎn)做預(yù)備。

利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。
(3)增加節(jié)點(diǎn)
前面我們對三角形進(jìn)行調(diào)整時,調(diào)整的幅度很大,不太好把握細(xì)節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點(diǎn),這樣就可以對每條邊的不同段進(jìn)行微調(diào)了,增加節(jié)點(diǎn)一般要注重:節(jié)點(diǎn)不要太多,分布要均勻(如圖4)。

正面臉形的節(jié)點(diǎn)位置:靠上的一對節(jié)點(diǎn)是眼睛的位置,靠下的節(jié)點(diǎn)確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來調(diào)整。
(4)調(diào)整臉形細(xì)節(jié)
增加好節(jié)點(diǎn)后就可以對每個節(jié)點(diǎn)進(jìn)行細(xì)微調(diào)整了,達(dá)到你滿足的效果位置,要害是要耐心加細(xì)心(如圖5)。

經(jīng)調(diào)整后的臉形
(5)制作頭頂
臉形調(diào)整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂?shù)幕就庑问菆A形,所以我們要先按著 Shift鍵畫個正圓,把圓放到已調(diào)整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。

同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。
(6)臉形的精細(xì)調(diào)整
我們上面所做的還只是粗略調(diào)整,下面就需要對其進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整了,我們可以把頭頂部位適當(dāng)?shù)乜s小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿足為止(如圖7)。

調(diào)整完的正面臉形,終于有點(diǎn)人樣子了:)。
(7)添加耳朵
臉部的造型已經(jīng)基本完成了,下面需要補(bǔ)充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先畫一只耳朵,然后 Copy 一下,最后用 “ 修改 ” 菜單下的反轉(zhuǎn)命令把復(fù)制好的耳朵縱向反轉(zhuǎn)。把兩只耳朵添加到臉部的適當(dāng)位置,就完成臉部的塑造了(如圖 8 )!

為你的主角加上耳朵
OK!正面的臉部已經(jīng)刻畫好了,大多數(shù)情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時的臉形,我大概總結(jié)了一下(如圖9)!

注重面部的輔助線,向不同方向時,透視是有變化的
把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫準(zhǔn)確的要害,希望大家多觀察,多練習(xí),充分把握臉部的變化規(guī)律。
在本文開始的時候我們已經(jīng)說到了,臉形的塑造在平時可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個臉形可以用什么基本的圖形來構(gòu)成呢?我做了四個例子,幫助大家分析一下(如圖10~13)!
例一、相同圖形的組合:用兩個橢圓的組合,通過一些著色的技巧就可以達(dá)到右邊的效果了,很神奇吧!

例二、不同大小的圖形組合:

例三、多種圖形的組合:

例四、單個圖形的變形調(diào)整:

繪制眼睛
經(jīng)過上期的學(xué)習(xí)大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我們并不是真正地使用鼠標(biāo)來繪畫,確切地說應(yīng)該是用鼠標(biāo)來調(diào)整出需要的外形。怎么樣,現(xiàn)在覺得鼠標(biāo)在你手里聽話些了嗎?
下面我們就來學(xué)習(xí)如何繪制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我們來“調(diào)”吧:)!
首先,要在心中歸納好一個眼睛的造型輪廓,做到心里有數(shù),才能調(diào)鼠如神。關(guān)于具體的調(diào)整方法,在上期我們已經(jīng)講到了,主要就是運(yùn)用鋼筆工具來編輯節(jié)點(diǎn)和箭頭工具調(diào)整弧度,本期的講解中就不再重復(fù)了,我們將重點(diǎn)來說如何表現(xiàn)出眼睛的特點(diǎn)。
第一步,制作出眉毛和上眼眶(如圖1)。

通過幾道弧度不同的曲線就可以畫出基本造型。
第二步,添加眼球。因?yàn)槿说难矍驈恼婵椿臼莻圓形,所以我們來畫個圓,不要忘記畫的時候按住Shift鍵啊(如圖2)。

正常人的眼球一般是不會完全暴露出來的,所以我們要把眼球的位置放得稍微靠上一點(diǎn)。
第三步,去掉眼球的多余部分,然后畫出眼白的輪廓線來(如圖3)

這里繪制輪廓線是為了填充眼白時方便,將來輪廓線是要刪掉的。
第四步,填充顏色。顏色可以根據(jù)自己的喜好來選擇,當(dāng)然是越漂亮越好啦(如圖4)。

這里我們選擇了深藍(lán)色為主調(diào)的球狀漸變填充。
第五步,用線性漸變填充效果做出眼白(如圖5)。

假如你對上面做出的眼睛效果已經(jīng)很滿足了,這步也可以省略。。
第六步,為眼球添加反光,這樣就可以出現(xiàn)“水靈靈的大眼睛”效果了,再做一點(diǎn)修飾,可以為眼睛補(bǔ)充一個瞳孔。只要在眼球中心增加一個黑色的小圓點(diǎn)就可以了(如圖6)

這里我們?yōu)檠劬μ砑由弦恍┙廾�,讓眼睛看上去更生動一些�?/P>
上面做出的眼睛是不會動的,假如你想讓動畫中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圓點(diǎn)做成影片元件(Movie Clip),復(fù)制出小不同的三個(我習(xí)慣點(diǎn)三個高光,因?yàn)橐话闳毡綜G里的造型都是這樣,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。)放在不同的層里,做出一些大小變動的Motion動畫,這樣就會讓眼睛有晶瑩的動感了(如圖7)。

高光對控制眼睛的注視方向很要害,注重調(diào)整三個高光點(diǎn)的大小以及位置。
嘴部的塑造
在漫畫里,嘴算是比較好表現(xiàn)的部位了,有時候只需要一條直線就可以表現(xiàn)出來了。但假如是一張比較寫實(shí)的嘴,就會比較麻煩了。制作嘴時主要是以鋼筆工具為主,通過添加及調(diào)整節(jié)點(diǎn)來形成嘴的外形,下面我為大家提供嘴的制作過程圖例,至于具體制作過程這里就不多講了:(見圖8~圖11)

最后大家再來看看畫好之后的嘴上的節(jié)點(diǎn)分布圖(如圖12),可以看出節(jié)點(diǎn)在調(diào)整線條外形時的重要性。

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