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Flash AtionScrip 3.0制作逼真的雪花飄飄的gif動畫效果
本例為用Flash AtionScrip 3.0制作逼真的雪花飄飄的gif動畫效果教程,常常從網上的動畫中看到大雪紛飛的場面,看到雪花從天空中拖曳而下,真有一種身臨其境的感覺呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,現(xiàn)在我們用AtionScrip 3.0來制作雪景效果。 效果演示: 一、制作雪花
2015-03-04 17:52:51
Flash教程:AS 3.0代碼實現(xiàn)甲蟲跟隨鼠標
簡介:本例介紹運用Flash AS 3.0代碼來實現(xiàn)甲蟲頭部始終跟隨鼠標移動的效果,教程詳細解釋了代碼的運用,希望能給朋友們帶來幫助~~效果演示:(請移動鼠標看效果) 敵人跟隨我的AS代碼
2012-06-02 00:44:51
3flash豎焦點圖廣告代碼
2009-12-03 22:03:36
Photoshop結合Flash制作瓢蟲變色交互動畫(3)
下面我們打開FlashCS3,開始我們的編程探索之旅。按圖示建立一個新的Flash文件。我們來試一下FlashCS3對PSD文件的支持功能。經過我的測試,發(fā)現(xiàn)這個功能有時
2008-03-05 02:56:34
Flash8濾鏡與混合模式(3):混合模式初探
這是《Flash8濾鏡與混合模式》系列教程第三節(jié),閱讀本節(jié)前,請先閱讀:(1):濾鏡效果概覽(2):近距離看濾鏡效果一直以來,您是否一直感覺Flash所創(chuàng)造的圖像
2008-03-05 02:53:44
flash action 詳解(3)
第2章:變量及數(shù)據(jù)類型---變量---定義變量變量是什么?大概說來就是存放信息的容器(更確切的說是指向內存空間中某個存貯位置的指針,不過能夠理解就行了,何
2008-03-05 02:53:26
Flash MX pro的歷史面板(3)
四、創(chuàng)建和治理命令在History面板中,可以把選定的步驟保存為命令,以便重用這些操作步驟。在ManageSavedCommands(治理保存的命令)對話框中,你可以重命名命
2008-03-05 02:53:24
Flash透視技術之雞蛋里面的世界(3)
8.制作“蠟燭”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創(chuàng)建新元件”面板,新建一個名為“蠟燭”的影片剪輯元件�!跋灎T”元件里有兩層,上面一層放“燭焰”元件。下面一
2008-03-05 02:53:15
Flash MX 2004新特性實例(3)
實例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個實例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進。其中包括了as文件的應用,系統(tǒng)的_global.$clipboard變量的
2008-03-05 02:53:11
Flash 動作腳本之:資料速查(3)
使用Actions面板(1)使用Actions面板在Actions(動作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(專家模式)兩種不同的編輯模式創(chuàng)建和編輯對
2008-03-05 02:52:58
Flash MX中實現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片(3)
4.編寫ActionScript腳本(1)選定按鈕1,輸入如下AS腳本:on(press){tuodong=1;}on(release){tuodong=0;}在這段AS腳本中,定義了一個變量:tuod
2008-03-05 02:52:52
Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(3)
第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(3)2.時間軸特效設置FlashMX2004內置了8種時間軸特效,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應
2008-03-05 02:52:51
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