Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(chǔ)(27)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(chǔ)(26)第三章動畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動畫(3)將【圖層1】名稱重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無,在場景中畫一個圓形,大小為“13×13
第三章 動畫基礎(chǔ)第六節(jié) 引導(dǎo)路徑動畫(4)
步驟2 創(chuàng)建【文字】層
新建名為“文字”的圖層,把庫里名為“老康藍屋”的元件拖到場景中,文字的邊緣要和下面的“填充藍色的文字”圖層文字邊緣對齊,必要時可把對象放大。
步驟3 創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層
新建一圖層并命名為“星星一”,再單擊時間軸上的【添加引導(dǎo)層】按鈕
,創(chuàng)建引導(dǎo)層,此時剛剛新建的圖層會自動縮進到引導(dǎo)層下面,單擊縮進了的這一層,在時間軸上連續(xù)單擊【添加圖層】按鈕
,共三次,就會在引導(dǎo)層下面創(chuàng)建好四個縮進的被引導(dǎo)層,其它三個圖層分別命名為 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在這些被引導(dǎo)圖層中,用來放置旋轉(zhuǎn)的星星。
完成后的時間軸如圖3-6-16所示。

圖3-6-16 時間軸面板
步驟4 設(shè)置引導(dǎo)層
選中引導(dǎo)圖層,從庫里把名為“老康藍屋”的元件拖出來,其邊緣要和下面的“文字”圖層中的對象邊緣對齊,執(zhí)行【修改】|【分離】命令三次,把文字打散成外形,注重,這時“老康藍屋”元件已經(jīng)被“打散”,原文字的邊緣已經(jīng)成為“線段”,它將被我們用作“引導(dǎo)線”。
這時候的場景效果如圖3-6-17所示。

圖3-6-17 打散文字,作為引導(dǎo)線
步驟5 設(shè)置被引導(dǎo)層
在步驟3里面,我們已經(jīng)創(chuàng)建了四個“被引導(dǎo)層”,現(xiàn)在我們來設(shè)置這四個“被引導(dǎo)層”里的內(nèi)容,每個圖層里放一個“星星”元件,并分別沿著“老康藍屋”4字的邊緣運動。
首先設(shè)置第一個“老”字:
為了防止對引導(dǎo)層進行誤操作,我們先鎖住該層,圖層結(jié)構(gòu)如圖3-6-18所示。

圖3-6-18 鎖定引導(dǎo)層
選中【星星一】圖層,單擊工具箱上的【對齊對象】按鈕,從庫里把名為“旋轉(zhuǎn)的星星”的元件拖出來,放在“老”字邊緣的某一點,這是星星運動的起始點,在第60幀添加要害幀,移動星星到文字邊緣的另一處,這是星星運動的結(jié)束點。在第1幀建立動作補間動畫。
切記:元件的中心點一定要位于文字邊緣的線上,如圖3-6-19所示。

圖3-6-19 星星在第1、60幀中的位置
從左向右拉動播放頭
,觀察星星是否沿文字的邊緣運動,假如從起始點直接運動到結(jié)束點,表示引導(dǎo)失敗,檢查元件的中心是不是位于文字邊緣的線上,或者改變運動的起始點和結(jié)束點,二者之間的路徑不能太遠,太復(fù)雜。
另外3個被引導(dǎo)層的設(shè)置同上述一樣,只是分別對準(zhǔn)“康”、“藍”、“屋”3個文字對象,這里不再贅述。
4.實例2——海底世界
實例簡介
海底是很多人向往的神秘世界,今天,我們就用Flash來試著描繪這個世界。筆者設(shè)計的這個實例中包括了動作補間動畫、外形補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫等四種動畫形式,制作上要比前面幾節(jié)中的實例難度大一些,不過,它能綜合復(fù)習(xí)前面學(xué)過的內(nèi)容,操作原理也是我們熟悉的,相信你一定能順利完成這個實例,效果如圖3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盤的相關(guān)目錄中找到。

圖3-6-20 海底
知識提要
● 綜合應(yīng)用四種動畫形式
● 創(chuàng)建透明水泡
● 創(chuàng)建多層遮罩
制作步驟
(1)創(chuàng)建影片文檔
新建一個影片文檔,設(shè)置舞臺尺寸為450×300像素,【背景色】為深藍色,如圖3-6-20所示。

圖3-6-21 設(shè)置文檔屬性
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