Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(7)_Flash教程
推薦:Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(6)關(guān)于數(shù)據(jù)類(lèi)型關(guān)于數(shù)據(jù)類(lèi)型數(shù)據(jù)類(lèi)型說(shuō)明一個(gè)變量或ActionScript元素可以存儲(chǔ)的信息種類(lèi)。在Flash5的ActionScript中有兩種數(shù)據(jù)類(lèi)型:原始數(shù)據(jù)類(lèi)型(Primitive
使用操作符處理表達(dá)式中的值(1)使用操作符處理表達(dá)式中的值
表達(dá)式是指Flash可以計(jì)算并能返回一個(gè)值的任何語(yǔ)句。你可以通過(guò)把操作符和值結(jié)合在一起或通過(guò)函數(shù)調(diào)用來(lái)建立表達(dá)式。當(dāng)你在正常模式的動(dòng)作面板中書(shū)寫(xiě)一個(gè)表達(dá)式時(shí),請(qǐng)確保參數(shù)面板中的表達(dá)式(Expression)復(fù)選框被選中。否則,在該域輸入的數(shù)據(jù)將按字符串常數(shù)而不是表達(dá)式處理。
選中創(chuàng)建表達(dá)式的輸入域旁邊的Expression復(fù)選框
操作符是指定怎樣組合、比較或改變表達(dá)式的值的字符。操作符操作的元素稱(chēng)為操作數(shù)。例如,在下面的語(yǔ)句中, 操作符把數(shù)值常量和變量foo的值加起來(lái),foo 和 3 是操作數(shù)。
foo 3
本講說(shuō)明常用操作符的一般規(guī)則。要了解這里提到的每個(gè)操作符的具體信息,以及沒(méi)有列入這些類(lèi)型的操作符的信息,請(qǐng)參閱Flash 5的ActionScript詞典。
一、操作符優(yōu)先級(jí)
當(dāng)在同一語(yǔ)句中使用了兩個(gè)或多個(gè)操作符時(shí),一些操作符比其它一些操作符優(yōu)先。ActionScript按照準(zhǔn)確的等級(jí)來(lái)決定哪一個(gè)操作符優(yōu)先執(zhí)行。例如,乘法總是在加法前先執(zhí)行,但括號(hào)內(nèi)的項(xiàng)卻比乘法優(yōu)先。因此,在沒(méi)有括號(hào)時(shí),ActionScript首先執(zhí)行乘法,如下例所示:
total = 2 4 * 3;
結(jié)果是14。
但是,當(dāng)有括號(hào)括住加法時(shí),ActionScript先執(zhí)行加法:
total = (2 4) * 3;
結(jié)果是18。
二、操作符結(jié)合規(guī)則
當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)操作符優(yōu)先級(jí)相同時(shí),它們的結(jié)合規(guī)則決定它們被執(zhí)行的順序。結(jié)合規(guī)則可以是從左到右或從右到左。 例如,乘法操作符的結(jié)合規(guī)則是從左到右。因此,下面的兩個(gè)語(yǔ)句是等價(jià)的:
total = 2 * 3 * 4;
total = (2 * 3) * 4;
三、數(shù)值操作符
數(shù)值操作符執(zhí)行加、減、乘、除和其它算術(shù)運(yùn)算。括號(hào)和負(fù)號(hào)(-)也屬于算術(shù)操作符。下表列出了ActionScript的數(shù)值操作符:
操作符
分享:Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(5)給幀分配動(dòng)作給幀分配動(dòng)作要讓動(dòng)畫(huà)到達(dá)某一要害幀時(shí)做某件事情,可以給該要害幀分配幀動(dòng)作。例如,要在時(shí)間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
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