土人AS入門教程語法篇_Flash教程
推薦:土人AS入門教程基礎(chǔ)篇我寫的這些教程,目的是希望初學(xué)Flash的愛好者們能多動(dòng)手,少提問。我下面這些教程面象有Flash(MX)基礎(chǔ)操作知識(shí)的讀者。AS基礎(chǔ)-------------------------
AS 語法篇
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看過我的第一個(gè)教程--基礎(chǔ)篇之后,現(xiàn)在你對(duì)AS的存在位子有了一定的概念了吧?假如還沒有,那么去復(fù)習(xí)一下吧
土人系列AS入門教程--基礎(chǔ)篇
接下來我要講的是AS的語法。
首先要讓大家明白的是: AS 語法的大小寫是敏感的。
如: gotoAndPlay() 正確 gotoAndplay() 錯(cuò)誤 。
要害字的拼寫必須和語法一致,要做到很輕易,因?yàn)樵贔lash的AS面板里面,要害字會(huì)有不一樣的顏色顯示。
很多Flash小鳥們也許要開始埋怨,記不住咋辦?我這里有個(gè)辦法,就是背。不要流下委屈的淚水,俺們都是這么走過來的。多用兩次你就記住了。
這里說一下,我們要從開始就養(yǎng)成編程的好習(xí)慣,如在每個(gè)語句后面都加上分號(hào),有可能的話,盡量給復(fù)雜的語句加上注釋。注釋的例子:
//這個(gè)是注釋,但是只能有一行
/* 這個(gè)也是注釋,可以寫很多行 */
接下來,介紹幾個(gè)類型的語法。
1、幾個(gè)常用的控制場景的方法,如:
play(); //讓時(shí)間軸的指針播放
stop(); //停止時(shí)間軸的指針在程序觸發(fā)時(shí)候的那個(gè)幀
gotoAndPlay(); //讓指針跳轉(zhuǎn)到某個(gè)幀,然后繼續(xù)播放
gotoAndStop(); //讓指針跳轉(zhuǎn)到某個(gè)幀,停止在那個(gè)幀
nextFrame(); //往下走一幀
prevFrame(); //往前走一幀
上面的都是方法。
方法?解:打個(gè)比方,我們管吃飯叫作一種方法,用來解決肚子餓這個(gè)問題。我們管stop()叫做一種方法,用來解決時(shí)間軸指針停下來的問題。我們管上面的幾個(gè)東西叫方法,用來解決時(shí)間軸指針運(yùn)動(dòng)的問題。
2、控制屬性的語法。有很多,我列幾個(gè)
_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等屬性
上面的都是屬性
屬性?解:打個(gè)比方。我們管你的身高叫做屬性,用來標(biāo)識(shí)你的高度。我們管你的體重叫屬性,用來標(biāo)識(shí)你的質(zhì)量。我們管 _x 叫屬性,用來標(biāo)識(shí)目標(biāo)的X軸坐標(biāo)。我們管_alpha叫屬性,用來標(biāo)識(shí)目標(biāo)的透明度.......我真羅嗦啊,唉。
3、控制語句流程的語法,如
if (條件){
//條件滿足執(zhí)行這里的代碼
}else{
//條件不滿足執(zhí)行這里的代碼
}
for(i=0;i //執(zhí)行這里的代碼N次 } while(條件){ //當(dāng)條件滿足時(shí)一直執(zhí)行這里的代碼 } 等等。這些都是基本的語法,也是AS的基礎(chǔ)。 4、其他 方法 和自己定義的方法。 這里我不能把所有的語法都一一列出來介紹,因?yàn)閷?shí)在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助手冊。我們只能在以后的應(yīng)用中慢慢熟悉。這里,你有個(gè)基本概念就行了。到后面我會(huì)給每句話都加上注釋。 回顧一下,今次要大家記住的東西: AS 語法的大小寫是敏感的。 方法的概念。 屬性的概念。 (待續(xù))
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