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用Flash MX 2004制作緩沖相冊教材_Flash教程

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 效果展示:

素材文件:緩沖相冊素材.rar

  實例的效果是照片的方陣式瀏覽,45張照片分成9個方位,籃色水晶球有9個按鈕控制方位,每張小照片點擊后都可以放大觀看,放大后照片界面里有上一張和下一張按鈕,可以瀏覽所有的放大位圖,點擊復位按鈕可以回到大照片所在的主場景方陣坐標。.

  解壓后用flash打開素材源文件,里面有處理好的統(tǒng)一尺寸的位圖45張,一張相框位圖和已經(jīng)做好了的部分簡單元件,場景大小也已經(jīng)設置好。

  一、創(chuàng)建元件

  1、新建電影剪輯元件,名字就叫“mc”吧:

  在mc元件的編輯舞臺添加到3個圖層,改圖層名為,照片、相框、透明按鈕,把庫中的圖片1、相框、透明按鈕元件拖入相應圖層的第一幀,改變大小為175*135象素并全居中,之后選中所有圖層的第一幀,按住alt鍵,用鼠標左鍵拖出4個,排列如下圖:

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  我們的目的是要做9組照片分成3行3列,共45張照片,由于照片方陣太寬,在mc場景里可能看不完整,我們可以先把已經(jīng)做好第一組照片的mc拖入主場景,雙擊主場景里的 mc,就可以對照主場景以全景來編輯照片方陣。下面請進入主場景,把庫中的mc元件拖入主場景第一幀,并改圖層名為mc,全居中,之后雙擊場景中的mc元件,這就進入了mc元件的編輯舞臺,把視圖改為25%,現(xiàn)在我們的編輯舞臺是不是很大了?好,繼續(xù),選中所有圖層的第一幀,按住alt鍵,用鼠標左鍵點住這一組(5張圖片)向左和右各拖一個,變成一行3組了,中間留一定的空隙,在次選中所有圖層的第一幀,按住alt鍵,用鼠標左鍵點住這一行照片向上和下各拖一個,并調(diào)整好間隙,現(xiàn)在就變成3行3列,共45張照片了吧,關閉相框和透明按鈕圖層的眼睛和鎖,交換圖片,因為現(xiàn)在我們的45張圖片都是同一張,我們要把第2張到第45張圖片逐一交換,方法:只選中第一組的第二張圖片,在屬性里點交換,在彈出的對話框內(nèi)選中第二張圖片進行交換。以此類推,全部交換完這45張照片。交換順序為第一組5張――第二組5張――第三組5張一直到第九組的5張

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  2、在透明按鈕圖層;打開所有圖層眼睛和鎖,給這45個透明按鈕上加語句:
第一個按鈕為

on (release) {
_root.gotoAndPlay("p1");
}

  按順序一一給按鈕加語句,最后一個按鈕語句為

on (release) {
_root.gotoAndPlay("p45");
}

  之后,再次選中所有圖層的第一幀,點修改菜單下的組合,打開對齊面板,點左對齊,上對齊,排列如下圖:

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  3、添加as圖層;在透明按鈕圖層上添加一個圖層,改圖層名為as,在as圖層第一幀上輸入語句:

x_vel = (xvel-_x)*0.2;
y_vel = (yvel-_y)*0.2; setProperty("", _x, Number(x_vel) Number(_x));
setProperty("", _y, Number(y_vel) Number(_y));

  在第二禎插入空白要害禎,在第二幀上輸入語句:

gotoAndPlay(1);
}

  mc元件制作完畢

  二、場景組織

  1、圖層安排;共建6個圖層,一層起名mc(已經(jīng)有了),把mc元件全居中,并起一個實例名a.
二層起名水晶圖片、把庫中得位圖籃色水晶球拖入,位置在第五組照片的空白處, 三層起名光暈動畫、把庫中的光暈動畫元件放中間小水晶球上.如下圖:

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  四層起名水晶按鈕,先給第一幀上加stop();語句,把庫中的button按鈕拖入場景,改大小為25*25象素,正好覆蓋上中間的小水晶球,給按鈕暫時加以下語句:

on (release) {
a.xvel = -506;
a.yvel = -228;
}

  復制粘貼這個按鈕,每個小水晶球都覆蓋一個按鈕,一個水晶球?qū)粋方位,每個按鈕語句里的數(shù)字和方位對應。(在后面我們在調(diào)試換上合適的數(shù)字)

  五層可以放入制作者的名字,位置自己安排

  六層起名相框、在第二禎上插入空白要害幀,并拖入相框改大小為550*400

  左對齊,垂直居中,在第46禎插入普通禎。

  2、操作步驟和方法;

  在水晶按鈕圖層,第二楨插入空白要害楨,拖入圖片一,放在相框內(nèi)位置,加禎動作語句stop();,從庫中拖入按鈕gelLeft,調(diào)整大小,旋轉(zhuǎn)按鈕,讓按鈕箭頭方向朝下,放在場景的右下角。給這個按鈕輸入語句:

on (release) {
nextFrame();
}

  復制這個按鈕并粘貼,旋轉(zhuǎn)180度,放在場景的右上角。在給這個按鈕修改語句為

on (release) {
prevFrame();
}

  在從庫中拖入按鈕gelRecord,調(diào)整合適大小, 放在場景的右中間,輸入語句:

on (release) {
gotoAndPlay(1);
a.xvel = 30;
a.yvel = 56;
}

  在這個禎上(還是第二禎)添加楨標簽“p1”.復制第二禎,粘貼到第三禎,復制二、三禎粘貼到第四禎,復制第二、三、四、五粘貼到第六禎,反復一直粘貼到46禎為止。這樣從第二到第四十六禎都有了圖片1、三個按鈕。按鈕上的語句、禎語句以及禎標簽。在第46禎刪除向下的按鈕(右下角的那個按鈕)在第二禎刪除向上的按鈕(右上角的那個按鈕)

  3、調(diào)整語句以及交換圖片;

  還是在水晶按鈕圖層,第二禎上的圖片不用交換,從第三禎開始,在每楨上右擊圖片,選擇交換圖片,依次把第2至第45張圖片放到3至46楨上,并改 2至46楨的楨標簽,2楨對應楨標簽p1,3楨對應楨標簽p2......46楨對應楨標簽p45

  返回第一幀點擊mc元件,記住此時mc的x、y坐標值,(注重此時mc為全局中狀態(tài))之后點擊水晶按鈕的中間那個按鈕,打開動作面板,改變語句中原來的x、y數(shù)值為剛才記住的那個值,在次選中場景中的mc元件,并拖動到右下角讓第一組(右上角)的那五張照片剛好在主場景的中心,記住此時mc的x、y坐標值,在點擊水晶按鈕的左上角那個按鈕,打開動作面板,改變語句中原來的x、y數(shù)值為剛才記住的那個值,以此類推,一一對應修改完所有9個按鈕上語句里的x、y數(shù)值,測試一下影片看9個水晶按鈕是不是能按照方位來控制顯示mc的正確位置。正常后,我們來修改第二至第四十六禎上返回按鈕gelRecord語句中的x、y數(shù)值,根據(jù)返回主畫面原理,第二至第六禎上返回按鈕gelRecord語句中的x、y值就是9個水晶按鈕中“左上角”那個按鈕里語句中的x、y數(shù)值(也就是第一組的),第七至第十一禎上返回按鈕gelRecord語句中的x、y值就是9個水晶按鈕中“中上”那個按鈕里語句中的x、y數(shù)值(也就是第二組的)。。。。。。最后第四十二至第四十六禎上返回按鈕gelRecord語句中的x、y值就是9個水晶按鈕中“右下角”那個按鈕里語句中的x、y數(shù)值(也就是第九組的),請一一對應修改返回按鈕語句的x、y數(shù)值。完成后得主場景

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  最后測試存盤,在發(fā)布設置那,把jpeg品質(zhì)放到60-70可以適當壓縮照片,減小swf文件的體積。

  注:大家可以把自己或家里的美人照提前裁減好尺寸(大小為513*384),壓縮好后放入一個文件夾中存到你得電腦里,在庫中逐一選中圖片的屬性,用導入法,把庫中的原圖片一一替換成自己的照片,做成一個完整的相冊,送給你的親朋好友或者你的“粉絲”不過要是有侵犯肖像權(quán)的事情發(fā)生,本人一概不服責任哦,嘿嘿�。�!

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先看兩種不同得效果:第一種效果:第二種效果:(第二種效果我沒有按照太陽、地球、月亮三者之間的真實旋轉(zhuǎn)規(guī)律去做,按理說地球圍繞太陽轉(zhuǎn)一圈,自身應該轉(zhuǎn)36

來源:閃客啟航//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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