日韩天天综合网_野战两个奶头被亲到高潮_亚洲日韩欧美精品综合_av女人天堂污污污_视频一区**字幕无弹窗_国产亚洲欧美小视频_国内性爱精品在线免费视频_国产一级电影在线播放_日韩欧美内地福利_亚洲一二三不卡片区

Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具_Flash教程

編輯Tag賺U幣
教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

推薦:Flash+php+mysql簡單留言本制作
本文留言本并不是什么完美版本,如果你只想拿來使用不建議用此源文件,但是如果你想學習flash留言本的制作原理,可能此文對你有極大的幫助! 其他flash留言本原文件可以去此處下載 flash+php+mysql簡單留言本教程 目的: 用flash+php+mysql制作一個簡單的留言本。 配置環(huán)境

  Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,下面就讓我們來介紹一下CS4中的工具吧.在工具菜單中

Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具 模板無憂

添加了3d工具deco工具 骨骼工具. 針對mc添加了一個動畫編輯器. 腳本語言沒有變化. 主要針對新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對的試用下面是具體的示例.

  一、3d工具的使用以實例

  cs4沒有3dmax等3d軟件強大的建模工具,但是在cs4中提供了一個z軸的概念,那么在flash這個開發(fā)環(huán)境下就從原來的2維環(huán)境拓展到一個有限的3維環(huán)境.說到有限是有原因的,因為雖然有z軸但是所有的結構還是建立在圖層這個基礎之上的.那么就存在上下層的關系.而圖層本身是基于2維.這里就遇到一個問題.當一個3d模型轉動的時候他原有的上下層關系發(fā)生變化,而cs4并沒有建模工具.所謂的模型也是用幾個面拼湊出來的.這樣的話邏輯關系就出現(xiàn)了問題.原本應該是在下的面卻依然顯示在最上一層(圖層原因).

  下面我們用6張同樣尺寸的圖片來構建一個正方體,首先從外部導入6張圖片尺寸為100dpi:

  將這6張圖片放入一個mc當中命名為”box”.每一張圖片都是這個”box” 立方體的一個面,將每張圖片單獨創(chuàng)建成一個mc,然后分別進行其坐標設置(x,y,z)軸.

  將圖片1的設置成(0,0,0),圖片2為(0,0,100)如圖:

  圖片3利用3d旋轉工具將其Y軸旋轉90度設置成(0,0,0),.如圖:

  同樣圖片4利用3d旋轉工具將其Y軸旋轉90度設置為(100,0,0) :

  圖片5利用3d旋轉工具將其X軸旋轉90度成(0,0,0),

  圖片6利用3d旋轉工具將其X軸旋轉90度成(0,100,0),如圖

  這樣一個簡單的立方體模型就算做好了

  將”box”這個mc拖入主場景時間軸中第一楨在時間軸的第50楨插入楨并且創(chuàng)建補件動畫,點選最后一楨也就是50楨在動畫編輯器里面調整對應的屬性就可以得到想要的效果,這里調整Y軸的旋轉角度為360度即旋轉一周得到下面的動畫3d-box

  二、骨骼工具

  首先制作一個簡單的火柴人 每個能夠活動的關節(jié)要單獨作成mc如圖:

  cs4立面的骨骼工具同3dmax一樣是反向動力學 所以骨骼的綁定也要遵循這個原則 將頭.四肢綁定到人的軀干上

  使用骨骼工具點選頭部這個mc直接連接到所對應的軀干上 所點選mc的重心是可以調節(jié)的 使用任意變形工具調整即可

  同樣的按照方向動力學的原理將身體的其他部分連接起來

  這樣骨骼的綁定就算完成了。

  然后在時間軸上創(chuàng)建關鍵楨調整出你想要做的動作 因為骨骼已經(jīng)綁定所以可以直接拖拉火柴人身體進行全身的動作調整 骨骼連接的中心點可以通過任意變形工具進行細節(jié)調整 最后得到這樣的動畫效果骨骼小人。

分享:Flash底片特效的制作
在AS3中顯示對象都有一個transform屬性,設置這個屬性可以改變顯示對象的大小,旋轉,顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來設置.格式: 顯示對象.transform.colorTransform = new

來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時間:2013-04-16
相關Flash教程