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  • Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(3)

    2008-03-05
    8.制作“蠟燭”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創(chuàng)建新元件”面板,新建一個(gè)名為“蠟燭”的影片剪輯元件�!跋灎T”元件里有兩層,上面一層放“燭焰”元件。下面一
  • Action Script 2.0新手調(diào)試

    2008-03-05
    AS2.0確實(shí)讓人興奮。假如有java編程經(jīng)驗(yàn)的話,你可以很快上手。Step1.新建一個(gè)ActionScriptFile。這個(gè)文件是用來(lái)定義你的Class的。居個(gè)簡(jiǎn)單的例子,
  • Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(1)

    2008-03-05
    該效果是通過(guò)遮罩和簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)跟隨技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。首先,做一個(gè)光源(發(fā)光的蠟燭),通過(guò)鼠標(biāo)跟隨技術(shù)讓它獲取鼠標(biāo)的位置,并隱藏原來(lái)的鼠標(biāo)。再通過(guò)遮罩技術(shù)使
  • Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(2)

    2008-03-05
    4.制作“殼-黑影”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創(chuàng)建新元件”面板,創(chuàng)建一個(gè)名為“殼-黑影”的圖形元件。把“蛋殼”元件里的蛋殼復(fù)制過(guò)來(lái),再改變其顏色為純黑
  • Flash MX 2004新特性實(shí)例(5)

    2008-03-05
    實(shí)例五、NewsReader一、涉及特性本實(shí)例主要涉及數(shù)據(jù)綁定和組件的編程。數(shù)據(jù)綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據(jù)稱不用編程,只需設(shè)置幾個(gè)組件的屬性,
  • Flash MX 2004新特性實(shí)例(6)

    2008-03-05
    實(shí)例六、TextEnhancements一、涉及特性在實(shí)例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和顯示外部的css文件和html文件。這些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
  • Flash MX 2004新特性實(shí)例(4)

    2008-03-05
    實(shí)例四、DeviceFontMasking一、涉及特性本實(shí)例主要涉及遮照效果的制作和ScrollPane組件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在FlashMX中的制作思路有比較
  • Flash MX 2004新特性實(shí)例(2)

    2008-03-05
    實(shí)例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實(shí)例涉及的特性主要有兩個(gè):讀取圖片和設(shè)置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進(jìn)還是比較大的。
  • Flash MX 2004新特性實(shí)例(3)

    2008-03-05
    實(shí)例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個(gè)實(shí)例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進(jìn)。其中包括了as文件的應(yīng)用,系統(tǒng)的_global.$clipboard變量的
  • 打造一個(gè)完美的共享庫(kù)

    2008-03-05
    在Flash課件制作過(guò)程中,我們經(jīng)常要用到共享庫(kù),F(xiàn)lash為我們提供了3個(gè)公用庫(kù):按鈕、聲音和學(xué)習(xí)交互,這是系統(tǒng)自帶的公用庫(kù)。因此在公用“庫(kù)”面板中不能添加新
  • Flash MX 2004新特性實(shí)例(1)

    2008-03-05
    實(shí)例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個(gè)實(shí)例主要涉及新增組件的應(yīng)用,以及對(duì)組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
  • Flash表單制作實(shí)例集錦(三)

    2008-03-05
    第2節(jié)存儲(chǔ)及查閱信息所有在此表單中,用戶可以事先往表單中添加多條信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息項(xiàng),該表單的最終效果分別如圖2.1和圖2.2所示
  • Flash表單制作實(shí)例集錦(四)

    2008-03-05
    3.回到主場(chǎng)景中,使用文本工具在舞臺(tái)的上面居中位置繪制一個(gè)長(zhǎng)方形的文本框,在屬性面板中設(shè)置其類型為輸入文本,文本框變量名為entered,此文本框用來(lái)進(jìn)行表單信息
  • Flash表單制作實(shí)例集錦(一)

    2008-03-05
    第1節(jié)簡(jiǎn)單表單在這個(gè)簡(jiǎn)單表單實(shí)例中,在輸入框中輸入想要輸入的內(nèi)容,然后按提交按鈕,這時(shí)從輸出框中將輸出輸入框中的內(nèi)容,假如按清除按鈕,則將清除輸入框
  • Flash表單制作實(shí)例集錦(二)

    2008-03-05
    3.按照制作輸入文本框相似的方法再制作一個(gè)文本框,這個(gè)文本框是用來(lái)輸出文本的,所以需要在屬性面板中設(shè)置其類型為動(dòng)態(tài)文本框,設(shè)置其文本框變量名為text2,其它相
  • Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(18)

    2008-03-05
    給對(duì)象分配動(dòng)作給對(duì)象分配動(dòng)作在Flash5中可以給按鈕,當(dāng)用戶單擊按鈕或把鼠標(biāo)指針移到按鈕上面時(shí),分配給該按鈕的動(dòng)作被執(zhí)行。也可以給電影剪輯分配動(dòng)作,當(dāng)
  • Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(19)

    2008-03-05
    關(guān)于變量關(guān)于變量變量是存儲(chǔ)信息的容器。容器本身總是相同的,但內(nèi)容可以改變。當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),通過(guò)變量可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動(dòng)畫播放時(shí)改變了
  • Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(16)

    2008-03-05
    解剖一個(gè)腳本范例解剖一個(gè)腳本范例為了讓大家對(duì)動(dòng)作腳本有個(gè)大概的熟悉,本講對(duì)一個(gè)腳本進(jìn)行了剖析。在下面這個(gè)動(dòng)畫范例中,當(dāng)用戶把小蟲拖到捕殺器上時(shí),小
  • Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(17)

    2008-03-05
    使用ActionScript的語(yǔ)法使用ActionScript的語(yǔ)法用ActionScript編寫腳本時(shí),假如使用正常模式的動(dòng)作面板,通過(guò)從菜單和列表選擇選項(xiàng),可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)作。要
  • Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(15)

    2008-03-05
    使用ActionScript編寫腳本二、腳本的規(guī)劃和調(diào)試當(dāng)你為整個(gè)動(dòng)畫編寫腳本時(shí),腳本的數(shù)量和種類可能很大。決定使用哪些動(dòng)作,怎樣有效地構(gòu)造腳本,腳本應(yīng)該放在