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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(7)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤(pán)控制(2)2.鍵盤(pán)控制實(shí)例1——用空格鍵控制白兔的跑動(dòng)實(shí)例簡(jiǎn)介有一只向前跑的白兔,當(dāng)你按下空格鍵時(shí),白兔會(huì)在原地停止,若
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(8)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤(pán)控制(3)(3)定義動(dòng)作腳本步驟1布局元件返回到【場(chǎng)景1】,在【背景】圖層上新建一個(gè)圖層,并將這個(gè)圖層重新命名為“白兔跑
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(9)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤(pán)控制(4)步驟2引用白兔MC元件新建一個(gè)圖層,并重新命名為“白兔”。在這個(gè)圖層上,將【庫(kù)】面板中的白兔MC元件拖放到舞臺(tái)的
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(5)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對(duì)電影剪輯MC進(jìn)行編程操作時(shí),你還可以使用【插入目標(biāo)路徑】對(duì)話(huà)框來(lái)對(duì)MC的路徑進(jìn)
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(6)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤(pán)控制(1)當(dāng)你需要通過(guò)鍵盤(pán)和動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生交互時(shí),比如,利用方向鍵控制游戲中的角色,就需要借助鍵盤(pán)(Key)對(duì)象獲取按鍵的內(nèi)容,
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(2)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(2)(4)MC屬性控制實(shí)例實(shí)例簡(jiǎn)介本實(shí)例是控制mc屬性的一個(gè)效果演示(文件路徑:配套光盤(pán)/……/屬性演
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(3)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動(dòng)作腳本選中“可見(jiàn)”按扭,在【動(dòng)作】面板定義它的動(dòng)作腳本為:on(press){x1._visi
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(1)
第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變?nèi)f化,多姿多彩的動(dòng)畫(huà)效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來(lái)達(dá)到
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(5)
第六章動(dòng)作腳本入門(mén)第二節(jié)變量、函數(shù)與語(yǔ)法規(guī)范(3)4.語(yǔ)法規(guī)范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構(gòu)造單位,它是程序語(yǔ)言的保留字(ReservedWord
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(6)
第六章動(dòng)作腳本入門(mén)第三節(jié)事件和事件處理函數(shù)(1)凡是看過(guò)Flash作品的朋友,都會(huì)為它絢麗多彩的交互動(dòng)畫(huà)所傾倒。交互功能使Flash不僅僅局限于演示型的動(dòng)畫(huà)設(shè)
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(11)
第六章動(dòng)作腳本入門(mén)第四節(jié)基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制(4)(2)循環(huán)結(jié)構(gòu)循環(huán)結(jié)構(gòu)是三種基本程序結(jié)構(gòu)之一。它通過(guò)一定的條件控制動(dòng)作腳本中某一語(yǔ)句塊反復(fù)執(zhí)行,
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Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(4)
第六章動(dòng)作腳本入門(mén)第二節(jié)變量、函數(shù)與語(yǔ)法規(guī)范(2)(4)聲明和使用變量使用變量前,最好使用var命令先加以聲明。在聲明變量的時(shí)候,一般要注重以下內(nèi)容:
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